
Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA遊戲模型的下降。 Karch的公司開發了戰錘40,000太空海洋2 ,他說,耗資200至4億美元的遊戲時代是不可持續的,並且可能對該行業有害。他認為,這些龐大的預算是最近在遊戲領域內的失業和裁員的重要貢獻。
開發人員正在質疑“ AAA”名稱本身的相關性。 一旦標誌著高預算,卓越的質量和低風險,現在通常與損害質量和創新的利潤驅動競爭有關。
革命工作室的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他將這一轉變歸因於主要出版商進行的大規模投資,認為這一變化對該行業產生了負麵影響。 他以烏比索夫(Ubisoft)的頭骨和骨頭為“ AAAA”頭銜,是這一趨勢的一個典型例子。 這意味著,追求大量預算並不一定會轉化為更好的遊戲,而是創造了一個較低的可持續性和創造力的環境。