
Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAゲームモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 を開発したKarchは、2億ドルから4億ドルのゲームの時代は持続不可能であり、業界にとって有害である可能性があると述べました。彼は、これらの大規模な予算は、ゲーム部門内の最近の失業やレイオフへの重要な貢献者であると考えています。
「AAA」指定自体の関連性は、開発者によって疑問視されています。 高予算、優れた品質、低リスクを意味すると、現在、品質と革新を損なう利益主導の競争に関連していることがよくあります。Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を反映して、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、この変化が業界に悪影響を及ぼしていると主張して、大規模な出版社が行った大規模な投資への移行に移行したと考えています。 彼は、この傾向の代表的な例として、「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの
Skull and Bones を引用しました。 含意は、大規模な予算の追求が必ずしもより良いゲームに翻訳されているわけではなく、むしろ持続可能でない創造性の低い環境を作り出したということです。