
Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказывая снижение модели игры с высоким бюджетом AAA. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявила, что эпоха игр стоимостью от 200 до 400 миллионов долларов является неустойчивой и потенциально вредной для отрасли. Он считает, что эти огромные бюджеты являются значительным участником недавних потерь и увольнений в игровом секторе.
Актуальность самого обозначения «AAA» ставится под сомнение разработчиками. После обозначения высокого бюджета, превосходного качества и низкого риска, он в настоящее время часто ассоциируется с конкуренцией, основанной на прибыли, которая ставит под угрозу качество и инновации.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он объяснил переход к крупномасштабным инвестициям, сделанным крупными издателями, утверждая, что это изменение негативно повлияло на отрасль. Он процитировал череп и кости Ubisoft , продаваемые как название «AAAA», в качестве яркого примера этой тенденции. Смысл заключается в том, что стремление к массовым бюджетам не обязательно переводилось в лучшие игры, а скорее создало менее устойчивую и менее творческую среду.