
를 개발 한 Karch는 200- $ 4 억 달러의 게임의 시대는 지속 불가능하고 잠재적으로 업계에 해로운 것이라고 밝혔다. 그는 이러한 대규모 예산이 게임 부문 내에서 최근의 일자리 손실 및 해고에 중요한 기여자라고 생각합니다. [of] "AAA"지정 자체의 관련성은 개발자가 의문을 제기하고 있습니다. 예산이 높은 예산, 탁월한 품질 및 위험을 의미하는 경우에는 이제 품질과 혁신을 손상시키는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다. [ec] Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 "어리 석고 무의미"라는 용어라고 불렀습니다. 그는이 변화가 업계에 부정적인 영향을 미쳤다고 주장하면서 주요 출판사들의 대규모 투자로 전환했다고 생각했다. 그는이 트렌드의 대표적인 예로 "AAAA"타이틀로 판매 된 Ubisoft의 [🎜 🎜] Skull and Bones
를 인용했습니다. 그 의미는 대규모 예산을 추구하는 것이 반드시 더 나은 게임으로 전환되지는 않았지만 오히려 덜 지속 가능하고 덜 창의적인 환경을 조성했다는 것입니다.