
Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo de juego AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró que la era de los juegos que cuestan $ 200- $ 400 millones es insostenible y potencialmente perjudicial para la industria. Él cree que estos presupuestos masivos son un contribuyente significativo a las pérdidas y despidos de empleos recientes dentro del sector de los juegos.
La relevancia de la designación "AAA" en sí está siendo cuestionada por los desarrolladores. Una vez que significan altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora a menudo se asocia con la competencia impulsada por las ganancias que compromete la calidad y la innovación.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio a las inversiones a gran escala realizadas por los principales editores, argumentando que este cambio ha afectado negativamente a la industria. Citó el calavera y los huesos de Ubisoft , comercializado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de esta tendencia. La implicación es que la búsqueda de presupuestos masivos no se ha traducido necesariamente en mejores juegos, sino que ha creado un entorno menos sostenible y menos creativo.