S-game cuối cùng đã giải quyết tuyên bố gây tranh cãi được đưa ra bởi một nguồn nặc danh tại Chinajoy 2024. Khám phá các chi tiết của phản ứng của các nhà phát triển phantom Blade.
S-game phản ứng với cuộc tranh cãi
Không ai cần Xbox, các phương tiện truyền thông nói
S-game, các nhà phát triển đằng sau Phantom Blade Zero và Black Huyền thoại: Wukong , đã đưa ra một tuyên bố trên Twitter (X) để giải quyết các tuyên bố gây tranh cãi được đưa ra bởi một nguồn ẩn danh. Sự náo động bắt đầu tại sự kiện Chinajoy 2024, nơi nhiều phương tiện truyền thông được báo cáo về các bình luận bị cáo buộc từ một nhà phát triển Phantom Blade Zero đã gây tranh cãi về Xbox.
Trong tuyên bố của họ trên Twitter (X), hãng phim đã tái khẳng định cam kết của họ trong việc làm cho trò chơi có thể truy cập được rộng rãi.
"Những tuyên bố được tuyên bố này không đại diện cho các giá trị hoặc văn hóa của s-game", tuyên bố viết. "Chúng tôi tin rằng làm cho trò chơi của chúng tôi có thể truy cập được với mọi người và không loại trừ bất kỳ nền tảng nào cho Phantom Blade Zero .
Cuộc tranh cãi bắt nguồn từ một tuyên bố của một nguồn nặc danh, được cho là một nhà phát triển trên Phantom Blade Zero , được xuất bản trong một cửa hàng tin tức Trung Quốc. Tuyên bố, khi được người hâm mộ dịch trực tiếp, đọc: "Không ai cho thấy bất kỳ sự quan tâm nào đến Xbox." Tin tức này lan truyền, với các cửa hàng như AROGED báo cáo rằng Xbox là "một nền tảng không tìm thấy nhu cầu, đặc biệt là ở châu Á". Tuy nhiên, tình hình đã leo thang khi trò chơi cửa hàng Brazil Cassi đã dịch sai tuyên bố là "không ai cần nền tảng này" khi trích dẫn.
Trong phản hồi của họ, s-game S đã không xác nhận rõ ràng cũng như không từ chối tính xác thực của nguồn ẩn danh. Tuy nhiên, có một số sự thật đối với các tuyên bố về sự phổ biến của Xbox ở châu Á, nơi nó tụt lại đáng kể sau PlayStation và Nintendo. Ví dụ, tại Nhật Bản, doanh số của Xbox Series X | hầu như không đạt nửa triệu đơn vị trong bốn năm, trong khi PS5 đã bán được một triệu đơn vị vào năm 2021.
Ngoài ra còn có vấn đề về tính khả dụng của nền tảng ở hầu hết các nước châu Á. Ví dụ, vào năm 2021, Đông Nam Á thiếu hỗ trợ bán lẻ cho Xbox, với Singapore là nơi duy nhất mà các máy chơi game, trò chơi và phụ kiện được phân phối. Điều này đã buộc các nhà bán lẻ ở các nước Đông Nam Á khác phải dựa vào các nhà bán buôn ở nước ngoài cho hàng tồn kho Xbox của họ.
Cuộc tranh cãi tiếp tục leo thang với suy đoán về một thỏa thuận độc quyền giữa S-Game và Sony. Trong khi hãng phim trước đây thừa nhận đã nhận được hỗ trợ phát triển và tiếp thị từ Sony trong một cuộc phỏng vấn ngày 8 tháng 6 với một người tạo nội dung Trung Quốc, họ đã phủ nhận những tin đồn về một quan hệ đối tác độc quyền. Trong bản cập nhật nhà phát triển mùa hè năm 2024 của họ, S-Game nhấn mạnh rằng "ngoài PlayStation 5, chúng tôi cũng có kế hoạch phát hành nó cho PC."
Mặc dù hãng phim chưa xác nhận bản phát hành Xbox, nhưng phản hồi gần đây của họ đối với cuộc tranh cãi khiến cánh cửa mở ra cho khả năng trò chơi đến với nền tảng.