S-Spiel hat endlich die kontroverse Erklärung einer anonymen Quelle in Chinajoy 2024 angesprochen. Entdecken Sie die Details des Aufruhrs und der Reaktion der Phantom-Blade-Entwickler.
S-Spiel reagiert auf die Kontroverse
Niemand braucht Xbox, sagen Medien sagen
S-Game, die Entwickler hinter Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong , haben eine Erklärung auf Twitter (x) abgegeben, um die kontroversen Ansprüche einer anonymen Quelle zu beheben. Der Aufruhr begann bei der Chinajoy 2024 -Veranstaltung, bei der mehrere Medien über angebliche Kommentare eines Entwicklers von Phantom Blade Zero berichteten, die eine Kontroverse gegenüber Xbox auslösten.
In ihrer Erklärung auf Twitter (X) bestätigte das Studio ihr Engagement, das Spiel weitgehend zugänglich zu machen.
"Diese behaupteten Aussagen stellen die Werte oder die Kultur des S-GAME nicht dar", heißt es in der Erklärung. "Wir glauben daran, unser Spiel für alle zugänglich zu machen, und haben keine Plattformen für Phantom Blade Zero ausgeschlossen. Wir arbeiten hart an der Entwicklung und der Veröffentlichung, um sicherzustellen, dass so viele Spieler wie möglich unser Spiel bei der Veröffentlichung und in Zukunft genießen können."
Die Kontroverse stammt aus einer Aussage einer anonymen Quelle, Berichten zufolge ein Entwickler von Phantom Blade Zero , der in einem chinesischen Nachrichtenagentur veröffentlicht wurde. In der Aussage, die direkt von Fans übersetzt wurde, lautete: "Niemand zeigt ein Interesse an Xbox." Diese Nachrichten verbreiteten sich, mit Outlets wie aroged berichtet, dass Xbox "eine Plattform ist, die keine Nachfrage findet, insbesondere in Asien". Die Situation eskalierte jedoch, als Brasilian Outlet Gameplay Cassi die Aussage als "Niemand diese Plattform braucht" beim Zitieren von AROD misslasste.
In ihrer Antwort bestätigte S-Spiel nicht ausdrücklich die Authentizität der anonymen Quelle. Die Behauptungen über die Beliebtheit von Xbox in Asien haben jedoch eine gewisse Wahrheit, wo sie sich deutlich hinter PlayStation und Nintendo zurückbleiben. In Japan beispielsweise erreichte die Xbox -Serie X | S den Umsatz kaum eine halbe Million Einheiten über vier Jahre, während die PS5 allein im Jahr 2021 eine Million Einheiten verkaufte.
In den meisten asiatischen Ländern gibt es auch die Verfügbarkeit der Plattform. Zum Beispiel fehlte Südostasien im Jahr 2021 die Unterstützung für Xbox im Einzelhandel, wobei Singapur der einzige Ort war, an dem Konsolen, Spiele und Zubehör verteilt wurden. Dies zwang die Einzelhändler in anderen südostasiatischen Ländern, sich für ihr Xbox -Inventar auf Großhändler in Übersee zu verlassen.
Die Kontroverse eskalierte mit Spekulationen eines exklusiven Deals zwischen S-Spiel und Sony. Während das Studio in einem Interview am 8. Juni mit einem chinesischen Content -Schöpfer die Unterstützung von Entwicklungs- und Marketingunterstützung von Sony anerkannte, haben sie seitdem Gerüchte über eine exklusive Partnerschaft verweigert. In ihrem Update für das Entwickler von Sommer 2024 betonte S-Spiel: "Zusätzlich zu PlayStation 5 planen wir es auch auf PC zu veröffentlichen".
Obwohl das Studio eine Xbox -Veröffentlichung nicht bestätigt hat, lässt ihre jüngste Reaktion auf die Kontroverse die Tür offen für die Möglichkeit, dass das Spiel auf die Plattform kommt.