S-Game a finalement abordé la déclaration controversée faite par une source anonyme à Chinajoy 2024. Découvrez les détails du tumulte et de la réponse des développeurs de la lame Phantom.
S-Game répond à la controverse
Personne n'a besoin de Xbox, disent les médias
S-Game, les développeurs derrière Phantom Blade Zero et Black Myth: Wukong , ont publié une déclaration sur Twitter (x) pour répondre aux réclamations controversées faites par une source anonyme. Le tumulte a commencé lors de l'événement ChinaJoy 2024, où plusieurs médias ont rendu compte des commentaires présumés d'un développeur Phantom Blade Zero qui a déclenché la controverse envers Xbox.
Dans leur déclaration sur Twitter (X), le studio a réaffirmé leur engagement à rendre le jeu largement accessible.
"Ces déclarations revendiquées ne représentent pas les valeurs ou la culture de S-Game", indique la déclaration. "Nous croyons qu'il faut rendre notre jeu accessible à tout le monde et n'avons exclu aucune plateforme pour Phantom Blade Zero . Nous travaillons dur sur les fronts de développement et de publication pour nous assurer que le plus de joueurs possible peut profiter de notre jeu à la sortie et à l'avenir."
La controverse est née d'une déclaration d'une source anonyme, apparemment développeur sur Phantom Blade Zero , publiée dans un média chinois. La déclaration, lorsqu'elle est directement traduite par les fans, disait: "Personne ne montre aucun intérêt pour Xbox." Cette nouvelle s'est répandue, avec des points de vente comme Aroged signalant que Xbox est "une plate-forme qui ne trouve pas la demande, en particulier en Asie". Cependant, la situation s'est intensifiée lorsque le gameplay de la sortie brésilienne Cassi a mal traduit la déclaration comme "personne n'a besoin de cette plate-forme" lorsqu'il a citant Aroged.
Dans leur réponse, S-Game n'a pas explicitement confirmé ni nier l'authenticité de la source anonyme. Cependant, il y a du vrai dans les affirmations concernant la popularité de Xbox en Asie, où il est considérablement en retard sur PlayStation et Nintendo. Au Japon, par exemple, les ventes de Xbox Series X | S ont à peine atteint un demi-million d'unités sur quatre ans, tandis que la PS5 a vendu un million d'unités en 2021 seulement.
Il y a aussi le problème de la disponibilité de la plate-forme dans la plupart des pays asiatiques. Par exemple, en 2021, l'Asie du Sud-Est manquait de soutien au détail pour Xbox, Singapour étant le seul endroit où les consoles, les jeux et les accessoires ont été distribués. Cela a forcé les détaillants d'autres pays d'Asie du Sud-Est à s'appuyer sur des grossistes à l'étranger pour leur inventaire Xbox.
La controverse s'est en outre intensifiée avec la spéculation d'un accord exclusif entre S-Game et Sony. Bien que le studio ait précédemment reconnu avoir reçu le développement et le soutien marketing de Sony dans une interview du 8 juin avec un créateur de contenu chinois, ils ont depuis nié les rumeurs d'un partenariat exclusif. Dans leur mise à jour du développeur de l'été 2024, S-Game a souligné que "en plus de PlayStation 5, nous prévoyons également de le publier sur PC".
Bien que le studio n'ait pas confirmé de sortie de Xbox, leur récente réponse à la controverse laisse la porte ouverte à la possibilité que le jeu arrive sur la plate-forme.