S-Game akhirnya menangani pernyataan kontroversial yang dibuat oleh sumber tanpa nama di Chinajoy 2024. Temukan butir-butir Respons Penghibur dan Pemaju Phantom Blade.
S-Game bertindak balas terhadap kontroversi
Tidak ada yang memerlukan Xbox, kata media
S-Game, pemaju di belakang Phantom Blade Zero dan Black Myth: Wukong , telah mengeluarkan kenyataan di Twitter (X) untuk menangani tuntutan kontroversial yang dibuat oleh sumber tanpa nama. Kekacauan itu bermula pada acara Chinajoy 2024, di mana beberapa saluran media dilaporkan mengenai komen yang didakwa dari pemaju Phantom Blade Zero yang mencetuskan kontroversi terhadap Xbox.
Dalam pernyataan mereka di Twitter (X), studio mengesahkan komitmen mereka untuk menjadikan permainan ini dapat diakses secara meluas.
"Kenyataan yang dituntut ini tidak mewakili nilai atau budaya S-permainan," kata kenyataan itu. "Kami percaya untuk membuat permainan kami dapat diakses oleh semua orang dan tidak menolak sebarang platform untuk Phantom Blade Zero .
Kontroversi itu berasal dari kenyataan oleh sumber tanpa nama, dilaporkan pemaju di Phantom Blade Zero , yang diterbitkan di saluran berita Cina. Kenyataan itu, apabila diterjemahkan secara langsung oleh peminat, baca, "Tidak ada yang menunjukkan minat terhadap Xbox." Berita ini tersebar, dengan cawangan seperti melaporkan bahawa Xbox adalah "platform yang tidak menemui permintaan, terutama di Asia." Walau bagaimanapun, keadaan semakin meningkat apabila permainan keluar Brazil Cassi menyalahkan kenyataan itu sebagai "tiada siapa yang memerlukan platform ini" ketika memetik Aroged.
Dalam respons mereka, S-Game tidak secara jelas mengesahkan atau menafikan kesahihan sumber tanpa nama. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kebenaran kepada tuntutan tentang populariti Xbox di Asia, di mana ia jauh lebih jauh di belakang PlayStation dan Nintendo. Di Jepun, sebagai contoh, jualan Xbox Series X hampir tidak mencapai setengah juta unit selama empat tahun, sementara PS5 menjual satu juta unit pada tahun 2021 sahaja.
Terdapat juga isu ketersediaan platform di kebanyakan negara Asia. Sebagai contoh, pada tahun 2021, Asia Tenggara tidak mempunyai sokongan runcit untuk Xbox, dengan Singapura menjadi satu -satunya tempat di mana konsol, permainan, dan aksesori diedarkan. Ini paksa peruncit di negara -negara Asia Tenggara yang lain bergantung kepada pemborong luar negara untuk inventori Xbox mereka.
Kontroversi terus meningkat dengan spekulasi perjanjian eksklusif antara S-Game dan Sony. Walaupun studio sebelum ini mengakui menerima sokongan pembangunan dan pemasaran dari Sony dalam wawancara 8 Jun dengan pencipta kandungan Cina, mereka telah menafikan khabar angin mengenai perkongsian eksklusif. Dalam kemas kini pemaju musim panas mereka 2024, S-Game menekankan bahawa "sebagai tambahan kepada PlayStation 5, kami merancang untuk melepaskannya ke PC juga."
Walaupun studio itu belum mengesahkan pelepasan Xbox, tindak balas baru -baru ini terhadap kontroversi meninggalkan pintu terbuka untuk kemungkinan permainan yang datang ke platform.