Sự kiện "Fall of Tristram" yêu dấu của Diablo 3 được thiết lập để kết thúc vào ngày 1 tháng 2, nhưng nhiều người hâm mộ đang bày tỏ mong muốn nó vẫn là một vật cố định vĩnh viễn trong trò chơi. Tuy nhiên, người quản lý cộng đồng Pezradar đã vượt qua những hy vọng này, nói rằng bản chất được mã hóa cứng của sự kiện khiến nó không thể mở rộng thông qua các điều chỉnh phía máy chủ. "Tôi đã hỏi về Tristram và khả năng mở rộng nó, nhưng thật không may [sự kiện] được mã hóa khó khăn và không thể thực hiện các bản sửa lỗi phía máy chủ", Pezradar giải thích.
Ngoài sự kiện Tristram, Pezradar còn giải quyết sự chậm trễ của Call of Light mùa 34 của Diablo 3, đã phá vỡ kế hoạch cuối tuần của một số người chơi. "Tôi xin lỗi. Đó không phải là điều tôi hy vọng. Chúng tôi đã được thông báo khoảng 24 giờ trước khi chúng tôi phải điều chỉnh thời gian", Pezradar nói. Sự chậm trễ bắt nguồn từ sự cần thiết phải phát triển mã mới để đảm bảo chuyển đổi liền mạch giữa các mùa, sau các vấn đề với bộ lập lịch tự động đã kết thúc sớm vào mùa trước vào đầu tháng 1. "Thời gian thêm cho phép chúng tôi thực hiện và kiểm tra mã mới và đảm bảo rằng tiến trình của người chơi được chuyển suôn sẻ từ tài khoản của họ", Pezradar nói thêm, thừa nhận sự cần thiết phải cải thiện giao tiếp với người chơi trong tương lai.
Trong một tin tức chơi game khác, Wolcen Studio đã công bố Project Pantheon, một trò chơi nhập vai chiến đấu miễn phí kết hợp các yếu tố của cơ học bắn súng. Thử nghiệm Alpha đóng đầu tiên cho danh hiệu sáng tạo này sẽ bắt đầu vào ngày 25 tháng 1 đối với người chơi ở châu Âu, với các cầu thủ Bắc Mỹ tham gia vào ngày 1 tháng 2. " Lấy cảm hứng từ các trò chơi như Diablo và Escape From Tarkov, Project Pantheon mời người chơi bước vào đôi giày của một người đưa tin về cái chết, được giao nhiệm vụ khôi phục trật tự cho một thế giới tan vỡ. Studio rất muốn thu thập phản hồi từ cộng đồng trong giai đoạn thử nghiệm này.