Ang minamahal na "Fall of Tristram" ng Diablo 3 ay nakatakdang magtapos sa Pebrero 1, gayunpaman maraming mga tagahanga ang nagpapahayag ng pagnanais na manatiling isang permanenteng kabit sa laro. Gayunpaman, ang manager ng komunidad na si Pezradar ay nag-iwas sa mga pag-asang ito, na nagsasabi na ang hard-coded na kalikasan ng kaganapan ay imposible na mapalawak sa pamamagitan ng mga pagsasaayos ng server-side. "Tinanong ko ang tungkol sa Tristram at ang posibilidad na mapalawak ito, ngunit sa kasamaang palad [ang kaganapan] ay mahirap na naka-code at imposibleng gumawa ng mga pag-aayos ng server," paliwanag ni Pezradar.
Bilang karagdagan sa kaganapan ng Tristram, tinalakay ni Pezradar ang pagkaantala ng panahon ng Diablo 3 ng Call of Light, na nagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo ng ilang mga manlalaro. "Pasensya na. Hindi ito ang inaasahan ko. Nabatid kami tungkol sa 24 na oras bago namin ayusin ang oras," sabi ni Pezradar. Ang pagkaantala ay nagmumula sa pangangailangan na bumuo ng bagong code upang matiyak ang isang walang tahi na paglipat sa pagitan ng mga panahon, kasunod ng mga isyu sa awtomatikong scheduler na prematurely natapos ang nakaraang panahon sa unang bahagi ng Enero. "Ang labis na oras ay nagbibigay -daan sa amin upang maipatupad at subukan ang bagong code, at tiyakin na ang pag -unlad ng mga manlalaro ay inilipat nang maayos mula sa kanilang mga account," idinagdag ni Pezradar, na kinikilala ang pangangailangan para sa pinabuting komunikasyon sa mga manlalaro sa hinaharap.
Sa iba pang balita sa paglalaro, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang laro ng free-to-play na labanan na naglalaro ng laro na nagsasama ng mga elemento ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang unang sarado na pagsubok sa alpha para sa makabagong pamagat na ito ay magsisimula sa Enero 25 para sa mga manlalaro sa Europa, kasama ang mga manlalaro ng North American na sumali sa Pebrero 1. "Pinagsama namin ang pag-igting at panganib na gantimpala ng isang tagabaril ng pagkuha sa labanan ng dinamika ng mga laro ng paglalaro ng papel," sabi ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete, na nagtatampok ng natatanging timpla ng mga genre ng laro. May inspirasyon ng mga laro tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov, inaanyayahan ng Project Pantheon ang mga manlalaro na lumakad sa sapatos ng isang messenger ng kamatayan, na itinalaga sa pagpapanumbalik ng order sa isang nabasag na mundo. Ang studio ay masigasig na mangalap ng puna mula sa komunidad sa yugto ng pagsubok na ito.