Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi'nde Dr. Shcherba'nın yardım isteği, oyuncuların çeşitli mutantlardan elektronik yaka bulmasını gerektiren yan görevi "bilim adına" başlatıyor. Bu ayrıntılı kılavuz, görevin ilerlemesini, önemli seçimlerini ve karşılaşılan hatalara yönelik potansiyel çözümleri kapsar.
Elektronik yakaları bulmak:
Görev belirli yerlerden beş yaka almakla başlar:
Bölge | Yaka Konumu | Mutant |
---|---|---|
Çöp | kuluçka | şnork |
Vahşi Ada | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hidrodinamik Laboratuvarı | Denetleyici |
Malakit | Brain Scorcher | |
Kırmızı Orman | kapsayıcılar | sahte |
Tüm yakaları topladıktan sonra kimyasal tesisteki çatılı depoda shcherba'ya dönün. Daha önce yakaladıysanız ve ticaret yaptıysanız, görev hata olabilir. Bunu çözmek için "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJourn_WaitforSherBacall_Finish_Pin_0" Konsol komutunu kullanın
Jammer Kararı:
yakaları teslim ettikten sonra, Shcherba işlevlerini sıkıştıran bir sinyal ortaya çıkarır. Çeşitli düşmanlarla karşılaşarak tepedeki depolamayı araştırmalısınız. Sıkışma cihazında şunu seçin:
- Jammer'ı yok et/devre dışı bırakın (önerilir): Bu, kuponlar vererek ve bir kan emici karşılaşmasına ve müteakip bir seçime yol açan görevi ilerletir.
- Jammer'ı yeniden kalibre edin: Bu, görevi Dvupalov'dan kuponlarla sonuçlandırır.
shcherba ile yüzleşme:
Jammer'ı devre dışı bırakmak, Shcherba'dan bir çağrıya yol açar, ardından bir beklemeye yol açar (veya Console komutunun kullanılması "XSQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab" aramazsa). Dvupalov'dan sihirli votka alacaksınız. Bir psi-radyasyon tuzağından kaçmayı gerektiren bir yüzleşme ortaya çıkar. Votka içmek etkileri hafifletir.
Son seçim Shcherba ile yüzleşmeyi içerir:
- shcherba'yı öldürün: bir sonraki seçenekle aynı ödülleri verir.
- Shcherba'nın gitmesine izin verin (önerilir): Bilim adamları ve dvupalov ile olumlu ilişkileri sürdürür.
Bu seçimi tamamlamak sizi bir Gauss silahıyla ödüllendirir ve "tasma üzerinde" kupanın kilidini açar.