W Stalker 2: Heart of Chornobyl, prośba dr Shcherba o pomoc inicjuje poboczne zadanie „w imię nauki”, wymagając od graczy zlokalizowania elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów. Ten szczegółowy przewodnik obejmuje postęp zadania, kluczowe wybory i potencjalne rozwiązania do napotkania błędów.
Lokalizowanie elektronicznych kołnierzy:
Quest zaczyna się od odzyskania pięciu kołnierzy z określonych lokalizacji:
Region | Lokalizacja kołnierza | Mutant |
---|---|---|
Śmieci | brood | Nurk |
Wild Island | boathouse | psy bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Kontroler |
Malachit | Brain Scorcher | |
Red Forest | kontenery | pseudogiant |
Wróć do Shcherba w zadaszonym magazynie w zakładzie chemicznym po zebraniu wszystkich kołnierzy. Jeśli wcześniej nabyłeś i handlowałeś kołnierzy, zadanie może wkurzyć. Użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBySid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0”, aby to rozwiązać.
Decyzja Jammer:
Po dostarczeniu kołnierzy Shcherba ujawnia sygnał zakłócający ich funkcję. Musisz zbadać magazyn na wzgórzu, napotykając różnych wrogów. Na urządzeniu Jamming wybierz:
- Zniszcz/wyłącz jammer (zalecany): To postępuje o zadaniu, dając kupony i prowadząc do spotkania krwionośnego i późniejszego wyboru.
- Ponowne kalibruj jammer: To kończy zadanie z kuponami z dvupalova.
konfrontacja z shcherba:
Wyłączenie jammera prowadzi do połączenia z Shcherba, a następnie czekanie (lub użycie polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETTOLAB”, jeśli nie zadzwoni). Otrzymasz magiczną wódkę od Dvupalova. Powstaje konfrontacja, wymagająca ucieczki od pułapki promieniowania PSI. Picie wódki łagodzi efekty.
Ostateczny wybór obejmuje konfrontacja Shcherba:
- Kill Shcherba: daje te same nagrody co następna opcja.
- Let Shcherba Go (zalecany): utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i dvupalov.
Zakończenie tego wyboru nagradza cię pistoletem Gaussa i odblokowuje trofeum „On a smycz”.