Dom Aktualności Zanurz się w głębi Stalker 2: odkryć „w imię nauki” <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Zanurz się w głębi Stalker 2: odkryć „w imię nauki” <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Autor : Aria Feb 02,2025

W Stalker 2: Heart of Chornobyl, prośba dr Shcherba o pomoc inicjuje poboczne zadanie „w imię nauki”, wymagając od graczy zlokalizowania elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów. Ten szczegółowy przewodnik obejmuje postęp zadania, kluczowe wybory i potencjalne rozwiązania do napotkania błędów.

Lokalizowanie elektronicznych kołnierzy:

Quest zaczyna się od odzyskania pięciu kołnierzy z określonych lokalizacji:

Region Lokalizacja kołnierza Mutant
Śmieci brood Nurk
Wild Island boathouse psy bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Kontroler
Malachit Brain Scorcher
Red Forest kontenery pseudogiant

Image: Collar Locations Map

Wróć do Shcherba w zadaszonym magazynie w zakładzie chemicznym po zebraniu wszystkich kołnierzy. Jeśli wcześniej nabyłeś i handlowałeś kołnierzy, zadanie może wkurzyć. Użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBySid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0”, aby to rozwiązać.

Decyzja Jammer:

Po dostarczeniu kołnierzy Shcherba ujawnia sygnał zakłócający ich funkcję. Musisz zbadać magazyn na wzgórzu, napotykając różnych wrogów. Na urządzeniu Jamming wybierz:

  • Zniszcz/wyłącz jammer (zalecany): To postępuje o zadaniu, dając kupony i prowadząc do spotkania krwionośnego i późniejszego wyboru.
  • Ponowne kalibruj jammer: To kończy zadanie z kuponami z dvupalova.

Image: Jamming Device

konfrontacja z shcherba:

Wyłączenie jammera prowadzi do połączenia z Shcherba, a następnie czekanie (lub użycie polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETTOLAB”, jeśli nie zadzwoni). Otrzymasz magiczną wódkę od Dvupalova. Powstaje konfrontacja, wymagająca ucieczki od pułapki promieniowania PSI. Picie wódki łagodzi efekty.

Ostateczny wybór obejmuje konfrontacja Shcherba:

  • Kill Shcherba: daje te same nagrody co następna opcja.
  • Let Shcherba Go (zalecany): utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i dvupalov.

Zakończenie tego wyboru nagradza cię pistoletem Gaussa i odblokowuje trofeum „On a smycz”.