Heim Nachricht Eintauchen in die Tiefen von Stalker 2: entschlüsseln Sie die Quest "im Namen der Wissenschaft" Side

Eintauchen in die Tiefen von Stalker 2: entschlüsseln Sie die Quest "im Namen der Wissenschaft" Side

Autor : Aria Feb 02,2025

In Stalker 2: Heart of Chornobyl initiiert Dr. Shcherbas Hilfe um Hilfe die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft" und fordert die Spieler auf, elektronische Kragen aus verschiedenen Mutanten zu lokalisieren. Diese detaillierte Anleitung deckt die Fortschritte der Quest, die entscheidenden Entscheidungen und potenzielle Lösungen für auftretende Fehler ab.

die elektronischen Kragen lokalisieren:

Die Quest beginnt mit dem Abrufen von fünf Kragen von bestimmten Orten:

Region Kragenort Mutant
Müll die brood snork
Wild Island Bootshaus psy Bayun
zaton Hydrodynamics Lab Regler
Malachit Brain scorcher
Red Forest containers pseudogiant

Image: Collar Locations Map

Kehre nach dem Sammeln aller Kragen nach Shcherba im Lagerhaus in der Chemieanlage zurück. Wenn Sie zuvor Kragen erworben und gehandelt haben, kann die Quest in den Fehler sind. Verwenden Sie den Befehl "XendquestnodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", um dies zu beheben.

Jammer Entscheidung:

Nachdem Shcherba die Kragen geliefert hat, enthüllt sie ein Signal, das ihre Funktion verklemmt. Sie müssen den Lager auf dem Hügel untersuchen und auf verschiedene Feinde stoßen. Wählen Sie im Jamming -Gerät:

  • zerstören/deaktivieren den Störsender (empfohlen): Dies fördert die Quest, gibt Coupons und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und einer nachfolgenden Wahl.
  • neu kalibrieren Sie den Störsender: Dies schließt die Quest mit Gutscheinen von dvupalov.

Image: Jamming Device

Konfrontation mit Shcherba:

Deaktivieren des Sturzes führt zu einem Anruf von Shcherba, gefolgt von einer Wartezeit (oder Verwendung des Konsolenbefehls "XstartquestnodeBysid e08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab", wenn er nicht anruft). Sie erhalten Magic Vodka von Dvupalov. Es kommt zu einer Konfrontation, die aus einer PSI-Strahlungsfalle entkommen muss. Das Trinken des Wodka mildert die Effekte.

Die letzte Wahl besteht darin, Shcherba zu konfrontieren:

  • töten Shcherba: liefert die gleichen Belohnungen wie die nächste Option.
  • lass Shcherba gehen (empfohlen): hält positive Beziehungen zu Wissenschaftlern und Dvupalov.

Die Ausvollziehung dieser Wahl belohnt Sie mit einer Gauß -Waffe und entsperren die Trophäe "An der Leine".