Deadlock เปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญ: แผนที่สี่เลนแปลงเป็นสาม
ในที่สุด Deadlock ได้เปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงซึ่งทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกลไกของเกมโดยลดจำนวนเลนจากสี่ถึงสาม การอัปเดตนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมและนำความตื่นเต้นมาสู่ผู้เล่นที่มีอยู่และผู้เล่นที่มีศักยภาพ มาดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของสิ่งที่อยู่ในร้านสำหรับเกม
การอัปเดตครั้งใหญ่ล่าสุดของ Deadlock: การเล่นเกมที่ง่ายขึ้น
จากสี่เลนถึงสาม: การทำซ้ำเชิงกลยุทธ์
นักพัฒนาของ Deadlock ได้ตัดสินใจปรับโครงสร้างเค้าโครงแผนที่ของเกมโดยการแปลงรูปแบบสี่เลนแบบดั้งเดิมเป็นสามรูปแบบ การเปลี่ยนแปลงนี้นำมาซึ่งโฮสต์ของการอัปเดตที่ประกอบกันในแง่มุมต่าง ๆ ของเกมรวมถึงการปรับปรุงด้วยภาพการออกแบบอาคารทางเดินค่ายที่เป็นกลางช่องระบายอากาศวัตถุที่ถูกทำลายได้กลไกการใช้พลังงานจุดซ่อนการเผชิญหน้ากลาง ด้วยการทำให้แผนที่ง่ายขึ้น Deadlock หวังที่จะสร้างประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายและน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่น
เนื่องจากการหยุดชะงักยังคงแยกความแตกต่างในประเภท MOBA ด้วยมุมมองบุคคลที่สามที่เป็นเอกลักษณ์การเปลี่ยนไปใช้การตั้งค่าสามเลนนี้คาดว่าจะเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ในขณะที่ลดความซับซ้อน
กลไกการทำฟาร์มที่คล่องตัว
การปรับเปลี่ยนที่สำคัญอีกประการหนึ่งที่แนะนำในการอัปเดตนี้เกี่ยวข้องกับกองทหารศัตรูทำฟาร์ม ก่อนหน้านี้ผู้เล่นจะต้องมีศัตรูที่ตีครั้งสุดท้ายเพื่อเรียกลูกกลมวิญญาณ อย่างไรก็ตามระบบใหม่ช่วยลดข้อกำหนดนี้ทำให้ง่ายต่อการทำฟาร์มวิญญาณลูกกลมในช่วงแรกของเกม การปรับแต่งนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมรูปแบบการเล่นที่ก้าวร้าวและให้โอกาสผู้เล่นได้มากขึ้นในการสร้างแรงผลักดันในช่วงต้น
หมายเหตุแพทช์ยังเน้นการปรับปรุง NetCode และประสิทธิภาพของลูกค้าของเกมเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นสำหรับทุกคน
การฟื้นฟูในเวลาที่เหมาะสม
การอัปเดตนี้ไม่สามารถมาได้ในเวลาที่ดีกว่าสำหรับการหยุดชะงัก ย้อนกลับไปในเดือนกันยายน 2567 เกมดังกล่าวมาถึงจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่ 171,490 น่าเสียดายที่ฐานผู้เล่นได้ลดลงประมาณ 90%โดยมีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ประมาณ 17,000 คนในเดือนที่ผ่านมา การแนะนำการอัปเดตที่สำคัญนี้อาจเป็นสิ่งที่ Deadlock ต้องการเพื่อสร้างความสนใจในหมู่นักเล่นเกม
กำหนดการอัปเดตที่ยืดหยุ่น
ในการตอบสนองต่อความท้าทายที่เกิดจากรอบการอัปเดตสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้ทีมพัฒนาของ Deadlock ได้ตัดสินใจที่จะใช้วิธีการที่ยืดหยุ่นมากขึ้นก้าวไปข้างหน้า ตามที่นักพัฒนา Valve Yoshi ผู้แบ่งปันข่าวนี้บนเซิร์ฟเวอร์ Deadlock ของ Deadlock ในเดือนมกราคม 2568 แพตช์หลักในอนาคตจะมีขนาดใหญ่ขึ้นในขอบเขต แต่น้อยกว่า อย่างไรก็ตาม Hotfixes จะยังคงแก้ไขปัญหาทันทีตามที่เกิดขึ้น กลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของทีมในการส่งมอบการปรับปรุงที่ครอบคลุมในขณะที่ยังคงตอบสนองต่อความคิดเห็นของชุมชน
สถานะปัจจุบันและโอกาสในอนาคต
ปัจจุบันการหยุดชะงักยังคงอยู่ในการพัฒนาและการทดสอบการเล่นสามารถเข้าถึงได้ผ่านการเชิญเพื่อนเท่านั้น ในขณะที่ยังไม่มีแผนคอนกรีตสำหรับการเปิดตัวสาธารณะ แต่ชุมชนก็รอการพัฒนาต่อไปอย่างกระตือรือร้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมเยี่ยมชมหน้าการหยุดชะงักของเรา
คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเนื่องจากการหยุดชะงักยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง!