僵局揭露了主要更新:四車道地圖變成三個
僵局終於揭露了其備受期待的重大更新,這標誌著遊戲機制的重大轉變,將車道數量從四個減少到三。此更新旨在簡化遊戲玩法,並為現有和潛在玩家帶來新的興奮。讓我們深入了解遊戲商店的細節。
僵局的最新主要更新:簡化遊戲玩法
從四個車道到三個車道:戰略返工
大膽的舉動,《僵局》的開發人員決定通過將傳統的四車道格式轉換為三種來重組遊戲的地圖佈局。這種變化帶來了遊戲的各個方面的許多隨附的更新,包括視覺增強,建築設計,路徑,中性營地,通風孔,可破壞性的物體,加強機制,隱藏點,中型相遇等等。通過簡化地圖,僵局希望為玩家創造更直觀和引人入勝的體驗。
隨著僵局繼續以其獨特的第三人稱視角在MOBA類型中區分自身,這種向三車道設置的過渡將增強戰略深度,同時降低複雜性。
簡化的農業機制
此更新中引入的另一項關鍵調整涉及農業敵軍。以前,球員被要求最後擊中敵人來召喚靈魂球。但是,新系統消除了這一要求,使在遊戲初期更容易耕種Soul Orb。這項調整旨在鼓勵積極的遊戲風格,並為玩家提供更多的機會來儘早建立動力。
補丁說明還重點介紹了遊戲的NetCode和客戶端性能的改進,從而確保了所有人的遊戲體驗。
及時振興
此更新無法在僵局更好的時間來進行。早在2024年9月,這場比賽就達到了171,490的峰值球員人數。不幸的是,此後,球員群下降了約90%,過去一個月,大約有17,000名活躍球員。引入此重大更新可能只是僵局需要重新點燃遊戲玩家的興趣。
靈活的更新時間表
為了應對以前的兩週更新周期所帶來的挑戰,僵局的開發團隊決定採用一種更靈活的方法,向前邁進。根據Valve開發人員Yoshi的說法,他在2025年1月在Deadlock的Discord Server上分享了這一消息,未來的主要補丁在範圍上會更大,但頻率較小。但是,Hotfixes將繼續解決它們出現的直接問題。該策略反映了團隊致力於提供全面更新的承諾,同時保持對社區反饋的響應能力。
現狀和未來的前景
目前,僵局仍處於積極的開發和遊戲測試中,只能通過朋友邀請訪問。儘管還沒有公開發布的具體計劃,但社區急切地等待著進一步的發展。有關遊戲的更多信息,請訪問我們的僵局頁面。
隨著僵局繼續發展,請繼續關注其他更新!