僵局揭露了主要更新:四车道地图变成三个
僵局终于揭露了其备受期待的重大更新,这标志着游戏机制的重大转变,将车道数量从四个减少到三。此更新旨在简化游戏玩法,并为现有和潜在玩家带来新的兴奋。让我们深入了解游戏商店的细节。
僵局的最新主要更新:简化游戏玩法
从四个车道到三个车道:战略返工
大胆的举动,《僵局》的开发人员决定通过将传统的四车道格式转换为三种来重组游戏的地图布局。这种变化带来了游戏的各个方面的许多随附的更新,包括视觉增强,建筑设计,路径,中性营地,通风孔,可破坏性的物体,加强机制,隐藏点,中型相遇等等。通过简化地图,僵局希望为玩家创造更直观和引人入胜的体验。
随着僵局继续以其独特的第三人称视角在MOBA类型中区分自身,这种向三车道设置的过渡将增强战略深度,同时降低复杂性。
简化的农业机制
此更新中引入的另一项关键调整涉及农业敌军。以前,球员被要求最后击中敌人来召唤灵魂球。但是,新系统消除了这一要求,使在游戏初期更容易耕种Soul Orb。这项调整旨在鼓励积极的游戏风格,并为玩家提供更多的机会来尽早建立动力。
补丁说明还重点介绍了游戏的NetCode和客户端性能的改进,从而确保了所有人的游戏体验。
及时振兴
此更新无法在僵局更好的时间来进行。早在2024年9月,这场比赛就达到了171,490的峰值球员人数。不幸的是,此后,球员群下降了约90%,过去一个月,大约有17,000名活跃球员。引入此重大更新可能只是僵局需要重新点燃游戏玩家的兴趣。
灵活的更新时间表
为了应对以前的两周更新周期所带来的挑战,僵局的开发团队决定采用一种更灵活的方法,向前迈进。根据Valve开发人员Yoshi的说法,他在2025年1月在Deadlock的Discord Server上分享了这一消息,未来的主要补丁在范围上会更大,但频率较小。但是,Hotfixes将继续解决它们出现的直接问题。该策略反映了团队致力于提供全面更新的承诺,同时保持对社区反馈的响应能力。
现状和未来的前景
目前,僵局仍处于积极的开发和游戏测试中,只能通过朋友邀请访问。尽管还没有公开发布的具体计划,但社区急切地等待着进一步的发展。有关游戏的更多信息,请访问我们的僵局页面。
随着僵局继续发展,请继续关注其他更新!