Дом Новости Smash Bros получила свое название потому, что друзья «разбивают» говядину между собой

Smash Bros получила свое название потому, что друзья «разбивают» говядину между собой

Автор : Emma Jan 17,2025

Smash Bros. 的名字源于朋友之间的“冲突”К 25-й годовщине выпуска кроссоверного файтинга Super Smash Bros. от Nintendo мы наконец-то узнали официальное происхождение названия от создателя игры Масахиро Сакураи.

Масахиро Сакураи объясняет, почему игра называется «Super Smash Bros.»

Бывший президент Nintendo Сатору Ивата участвовал в присвоении названия «Super Smash Bros.»

Super Smash Bros. — это кроссоверный файтинг от Nintendo, в котором собраны персонажи из многих знаковых игр компании. Но, в отличие от названия игры, лишь немногие персонажи являются настоящими братьями, а некоторые даже не мужского пола. Итак, почему же игра называется «Super Smash Bros.»? Nintendo раньше не давала официальных объяснений, но недавно объяснение дал Масахиро Сакураи, создатель Super Smash Bros. Brawl!

В своей серии видеороликов на YouTube Масахиро Сакураи объяснил, что название «Super Smash Bros.» произошло от того факта, что серия файтингов в основном посвящена «друзьям, разрешающим мелкие разногласия». По словам Сакурая Масахиро, покойный бывший президент Nintendo Сатору Ивата также принимал участие в определении названия Super Smash Bros. Brawl.

«Ивата-сан также участвовал в идее названия «Super Smash Bros.». Члены нашей команды придумали кучу возможных имен и слов, которые мы могли бы использовать», — подробно рассказывает Масахиро Сакураи в видео. Затем они провели встречу с г-ном Сигэсато Итои, создателем сериала Earthbound, чтобы окончательно определить название сериала. Масахиро Сакураи добавил: «Ивата-сан был тем, кто выбрал слово «братья». Его аргументация заключалась в том, что, хотя персонажи вовсе не были братьями, использование этого слова добавляло коннотацию, что они не просто сражались — они были Мы друзья, решаем мелкие разногласия!»

Помимо происхождения Super Smash Bros., Масахиро Сакураи также поделился своей первой встречей с Сатору Иватой и другими приятными воспоминаниями о бывшем президенте Nintendo. По словам Сакурая Масахиро, Ивата лично помогал писать код прототипа Super Smash Bros., который в то время назывался Dragon King: Fighting Game на Nintendo 64.