닌텐도의 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 출시 25주년을 맞아 마침내 게임 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 타이틀의 공식 유래를 알게 되었습니다.
사쿠라이 마사히로가 '슈퍼 스매시 브라더스'라고 부르는 이유를 설명합니다.
이와타 사토루 전 닌텐도 사장이 '슈퍼 스매시 브라더스' 네이밍에 참여했습니다.
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)는 Nintendo의 여러 상징적인 게임의 캐릭터를 모아 놓은 크로스오버 격투 게임입니다. 하지만 게임 제목에서 알 수 있듯이 실제 형제는 소수의 캐릭터뿐이며 일부는 남성도 아닙니다. 그렇다면 왜 "슈퍼 스매시 브라더스"라고 불리는가? 닌텐도는 이전까지 공식적인 설명을 하지 않았지만, 최근 슈퍼 스매시 브라더스 브롤의 제작자 사쿠라이 마사히로가 설명을 했습니다!사쿠라이 마사히로는 자신의 YouTube 동영상 시리즈에서 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름은 격투 게임 시리즈가 기본적으로 '사소한 마찰을 해결하는 친구들'이라는 사실에서 유래했다고 설명했습니다. 사쿠라이 마사히로에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 브롤의 이름을 결정하는 데 관여했다고 합니다.
"이와타 씨는 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 아이디어에도 참여했습니다. 우리 팀원들은 우리가 사용할 수 있는 여러 가지 이름과 단어를 생각해 냈습니다."라고 사쿠라이 마사히로는 영상에서 자세히 설명합니다. 그런 다음 시리즈 제목을 확정하기 위해 Earthbound 시리즈의 제작자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 가졌습니다. 마사히로 사쿠라이는 다음과 같이 덧붙였습니다. "'형제'라는 단어를 선택한 사람은 이와타 씨입니다. 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만 이 단어를 사용하면 단순히 싸우는 것이 아니라 형제라는 의미가 추가된다고 추론했습니다. 우리는 친구이고 사소한 마찰을 해결하고 있습니다!”
사쿠라이 마사히로는 '슈퍼 스매시 브라더스'의 원작 외에도 이와타 사토루와의 첫 만남과 전 닌텐도 사장과의 추억을 공유했습니다. 사쿠라이 마사히로(Sakurai Masahiro)에 따르면, 이와타는 당시 닌텐도 64용 드래곤 킹: 파이팅 게임(Dragon King: Fighting Game)으로 불린 슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.) 프로토타입의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.