任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』のリリース 25 周年を迎え、ゲームのクリエイターである桜井政博氏から、ついにタイトルの正式な由来が明らかになりました。
桜井政博が「大乱闘スマッシュブラザーズ」と呼ばれる理由を語る
任天堂元社長の岩田聡氏が『大乱闘スマッシュブラザーズ』のネーミングに参加
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の多くの象徴的なゲームのキャラクターが集結します。しかし、ゲームのタイトルが示唆するのとは異なり、実際の兄弟であるキャラクターはほんの一握りであり、男性ですらないキャラクターもいます。では、なぜ「大乱闘スマッシュブラザーズ」という名前なのでしょうか?任天堂はこれまで公式な説明をしていませんでしたが、最近大乱闘スマッシュブラザーズ 生みの親である桜井政博氏が解説を行いました!桜井政博氏は一連の YouTube 動画の中で、「大乱闘スマッシュブラザーズ」という名前は、格闘ゲーム シリーズが基本的に「友達が小さな軋轢を解決する」ものであるという事実に由来していると説明しました。桜井政博氏によると、任天堂元社長の故・岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の名前決定に関わっていたという。
「岩田さんは『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前のアイデアにも関わっていました。私たちのチームメンバーは、私たちが使用できる可能性のある名前や言葉をたくさん考え出しました」と桜井政博氏はビデオで詳しく述べています。その後、『Earthbound』シリーズの生みの親である糸井重里氏と打ち合わせを行い、シリーズタイトルを決定した。桜井政博氏は「『兄弟』という言葉を選んだのは岩田さんだ。登場人物たちが全く兄弟ではないにもかかわらず、この言葉を使うことで、ただ喧嘩しているだけではない、兄弟だという意味合いが加わったというのが彼の理由だった」と付け加えた。私たちは友達です、小さな軋轢は解決中です!」
「大乱闘スマッシュブラザーズ」の起源に加えて、桜井政博氏は岩田聡氏との出会いや元任天堂社長のその他の楽しい思い出も語った。桜井政博氏によると、岩田氏は個人的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプのコード作成に協力し、当時はNINTENDO 64の『Dragon King: Fighting Game』と呼ばれていた。