Clair nascur: Expedition 33 News
2025
3 апреля
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 собирается улучшить игровой опыт для ПК -игроков с широким спектром графических пресетов, охватывающих от низкого до EPIC. Энтузиасты консолей могут выбирать между режимами производительности и качества в соответствии с их предпочтениями. Примечательно, что игра будет улучшена PS5 Pro, хотя конкретные подробности об улучшениях остаются в обертках. Пользователи Xbox имеют преимущество в предварительной загрузке игры перед его глобальным запуском, запланированным на 24 апреля в 12 часов утра PT / 3 утра по восточному времени. Игроки могут рассчитывать на борьбу с 56 достижениями и трофеями, в том числе сложные подвиги, такие как побеждающие боссы, не получая урона и собирая все 33 музыкальных записей.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 раскрывает настройки графики, ожидания трофей и информацию о предварительной загрузке Xbox.
24 марта
⚫︎ Sandfall Interactive сделала смелый выбор для Клер -Масар: Экспедиция 33 , отказавшись от традиционного минимума, вместо этого используя компас для руководства игроками. Продюсер Франсуа Мейрисс объяснил, что это решение направлено на то, чтобы способствовать более глубокому чувству исследования и согласовано с повествованием игры о том, как отправиться в неизвестность. Когда игроки следуют по стопам прошлых экспедиций, которые потерпели неудачу, отсутствие карты подчеркивает тему неопределенности и открытия.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 не будет иметь мини -карты, чтобы сохранить чувство открытия, говорит продюсер] (ПК -геймер)
21 марта
⚫︎ Guillaume Broche, директор Clair nascur: Expedition 33 , начал этот проект, созданный страстью к поворотным RPG. Его вдохновение проистекало из -за личного стремления к новым записям в жанре, опираясь на любимые названия, такие как Final Fantasy, Lost Odyssey и от Sokiro's Sekiro. Видение Broche состоит в том, чтобы беспрепятственно смешать стратегические боя с механикой на основе навыков, предлагая фанаты свежий опыт.
Подробнее: [Clair insicur: Директор Expedition 33 был «голодом за новые пошаговые ролевые игры», и подумал, что если он захочет, там будут другие, которые захотят сыграть в свою игру] (ПК-геймер)
19 марта
⚫︎ В увлекательном интервью продюсер Франсуа Мейрисс проливает свет на Клер-Масар: уникальная механика геймплея Expedition 33 , смешивая стратегию поворота с проблемой атак врага. Укоренная в традициях JRPG, игра выделяется своим стилем, вдохновленным Belle Epoque, является кивком на французское наследие Sandfall Interactive. Он черпает вдохновение из классики, таких как Final Fantasy, внедряя оборонительную механику в реальном времени, вдохновленную Sekiro, и навыки Action Point, напоминающие Deckbuilders.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 - это Секиро встречает Belle époque Meets jrpg
3 марта
⚫︎ В преддверии своего выпуска, Clair Obseur: Expedition 33 привлекла внимание благодаря воспроизводимым демонстрациям, продемонстрированным для игровых СМИ. Поворотный бой в игре был оценен за его инновационный подход, отдавая дань уважения культовым JRPG, одновременно раздвигая границы с уникальной смесью механики.
Подробнее: [Как Клер-Масар: Экспедиция 33 Поворотный боевой бой отдает дань уважения всем великим JRPGS] (Новости магазина Epic Games)
30 января
⚫︎ Даже перед тем, как попасть на полки, Clair nascur: Expedition 33 делает волны в киноиндустрии с подтвержденной экранизацией фильма. Sandfall Interactive объединилась с Story Kitchen, известной своей работой над Sonic и предстоящим фильмом «Дронг». Хотя подробности о режиссере и актере еще не объявлены, проект руководит продюсерами Дмитрий М. Джонсон, Майком Голдбергом и Еленой Сандовал. Story Kitchen стремится принести убедительный повествовательный и сложный персонажей игры на большой экран.
Подробнее: CLAIR Noscur получает свой собственный живой фильм
2024
29 августа
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 с гордостью носит свое влияние на классические рецензии на рукав на рукаве, а креативный директор Гийом Брош цитирует Final Fantasy Viii-X, персону и путешественника с осьми-осьминогами в качестве основного вдохновения. Страсть Broche к жанру заставляет его видение создать высокую пошаговую RPG, которая сочетает в себе боевые действия в реальном времени с глубокими стратегическими элементами. Игроки могут переключать участников вечеринки в открытом мире, используя способности к проходу для навигации за головоломки. Брош выразил удовольствие от позитивного приема игры, надеясь, что игроки будут экспериментировать и «сломать игру» с инновационными сборками.
Подробнее: Clair nascur: Expedition 33 носит свой FF и Persona влияет на свои рукава
30 июля
⚫︎ креативный директор Гийом Брош показал, что Клерсансар: Экспедиция 33 черпает вдохновение из богатого гобелена реального искусства и литературы. Название игры повторяет артистическое движение Клер-Маскар от Франции 17-18 века, в то время как ее повествование находит корни в романе La Orde du Controvent . Акцент Broche на визуальных эффектах с высокой точки зрения и инновационной реактивной боевой системе, направленной на модернизацию жанра, получение сигналов из игр Souls, Devil May Cry и Nier.
Подробнее: Clair insicur: Исторические корни и инновации экспедиции 33