Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est prêt à améliorer l'expérience de jeu pour les joueurs PC avec une large gamme de préréglages graphiques, s'étendant de faible à épique. Les amateurs de console peuvent sélectionner entre les modes de performance et de qualité pour répondre à leurs préférences. Notamment, le jeu sera amélioré PS5 Pro, bien que des détails spécifiques sur les améliorations restent sous les wraps. Les utilisateurs de Xbox ont l'avantage de précharger le jeu avant son lancement mondial, prévu pour le 24 avril à 12 h PT / 3 h HE. Les joueurs peuvent espérer s'attaquer à 56 réalisations et trophées, y compris des exploits difficiles comme vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a fait un choix audacieux pour Clair Obscur: Expedition 33 en retirant un minimap traditionnel, en utilisant plutôt une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a expliqué que cette décision vise à favoriser un sentiment d'exploration plus profond et s'aligne sur le récit du jeu de s'aventurer dans l'inconnu. Alors que les joueurs suivent les traces des expéditions passées qui ont échoué, l'absence d'une carte souligne le thème de l'incertitude et de la découverte.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)
21 mars
⚫︎ Guillaume Broche, le réalisateur derrière Clair Obscur: Expedition 33 , s'est lancé dans ce projet alimenté par une passion pour les RPG au tour par tour. Son inspiration provenait d'un désir personnel pour de nouvelles entrées dans le genre, tirant de titres bien-aimés comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware. La vision de Broche est de mélanger de manière transparente le combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, offrant une nouvelle expérience aux fans.
Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)
19 mars
⚫︎ Dans une interview engageante, le producteur François Meurisse a mis en lumière Clair Obscur: Expedition 33 's Unique Gameplay Mechanics, mélangeant la stratégie au tour par tour avec le défi des attaques ennemies hors rythme. Enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, un clin d'œil au patrimoine français de Sandfall Interactive. Il s'inspire de classiques comme Final Fantasy tout en introduisant des mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur les points d'action rappelant les constructeurs de deck.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
3 mars
⚫︎ Avant sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 a attiré l'attention grâce à des démos jouables présentées aux médias de jeu. Le combat au tour par tour du jeu a été félicité pour son approche innovante, rendant hommage aux JRPG emblématiques tout en repoussant les limites avec un mélange unique de mécanique.
Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même de frapper les étagères, Clair Obscur: Expedition 33 fait des vagues dans l'industrie cinématographique avec une adaptation cinématographique confirmée. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour son travail sur Sonic et le prochain film de dragage. Alors que les détails sur le réalisateur et le casting ne sont pas encore annoncés, le projet est dirigé par les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit fascinant et les personnages complexes du jeu sur grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 porte fièrement ses influences des RPG classiques au tour par tour sur sa manche, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme des inspirations majeures. La passion de Broche pour le genre stimule sa vision pour créer un RPG au tour par tour à haute fidélité qui mélange le combat basé sur la réaction en temps réel avec des éléments stratégiques profonds. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert, en utilisant des capacités de traversée pour naviguer dans les énigmes. Broche a exprimé sa joie face à la réception positive du jeu, espérant que les joueurs expérimenteront et "briseront le jeu" avec des constructions innovantes.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 attire son inspiration de la riche tapisserie de l'art et de la littérature du monde réel. Le titre du jeu fait écho au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France, tandis que son récit trouve les racines du roman La Horde du Contesvent . L'accent mis par Broche sur les visuels de haute fidélité et un système de bataille réactif innovant basé sur les virages vise à moderniser le genre, à s'inspirer de Souls Games, Devil May Cry et Nier.
Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33