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克萊爾·默默(Clair):探險33更新

作者 : Oliver Apr 21,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·梅克(Clair Submud):Expedition 33將於為具有各種圖形預設的PC玩家增強遊戲體驗,從低到史詩般。遊戲機愛好者可以在性能和質量模式之間進行選擇,以適應其偏好。值得注意的是,儘管有關增強功能的具體細節仍在包裹中,但該遊戲將是PS5 Pro的增強。 Xbox用戶的優勢是在4月24日凌晨12點 /美國東部時間上午12點在全球發布之前預加載遊戲。玩家可以期待解決56個成就和獎杯,包括挑戰性的壯舉,例如擊敗老闆而無需遭受損害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive為Clair Subbur:Expedition 33做出了大膽的選擇,通過選擇傳統的迷你imap,而是使用指南針指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋了這一決定旨在增進更深入的探索感,並與遊戲的敘事融入未知的敘事。當玩家跟隨過去的探險隊的腳步失敗時,缺席地圖強調了不確定性和發現的主題。

閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)

3月21日

Clair Bugbur Budbur:Expedition 33的導演Guillaume Broche著手進行了這項項目,這是由於對轉彎的RPG的熱情推動了這項項目。他的靈感源於對這種類型的新作品的個人渴望,這些渴望源於最終幻想,《迷失的奧德賽》和《源自Sekiro》等備受喜愛的標題。 Broche的願景是將戰略戰略與基於技能的機制無縫融合,為粉絲提供新的體驗。

閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎在一次引人入勝的採訪中,製片人Francois Meurisse揭示了Clair Imber:Expedition 33的獨特遊戲機制,將基於轉彎的策略與節省敵人的敵人攻擊挑戰。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,對Sandfall Interactive的法國遺產表示讚譽。它從最終幻想之類的經典中汲取了靈感,同時引入了受Sekiro和基於動作點的技能啟發的實時防禦力學,讓人聯想到Deckbuilders。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前,克萊爾·伯德:Expedition 33通過展示給遊戲媒體的可玩演示引起了人們的關注。該遊戲的基於回合的戰鬥因其創新的方法而受到讚揚,向標誌性的JRPG致敬,同時以獨特的機械融合來推動邊界。

閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·默默(Clair)掩蓋了:Expedition 33在電影界通過確認的電影改編而在電影業中揮手。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以他們在Sonic和即將上映的Dredge電影上的工作而聞名。儘管有關導演和演員的細節尚未宣布,但該項目由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval領導。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33自豪地從袖子上佩戴了經典轉彎的RPG的影響,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。 Broche對這種流派的熱情推動了他創建基於高保真的RPG的願景,該RPG將基於反應的戰鬥與深層戰略要素融合在一起。玩家可以利用遍歷能力在開放世界中切換黨員。 Broche對比賽的積極接待表示了樂趣,希望玩家能夠通過創新的構建來實驗並“打破遊戲”。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33從真實世界藝術和文學的豐富掛毯中汲取了靈感。該遊戲的標題與17至18世紀法國的克萊爾(Clair)掩蓋了藝術運動相呼應,而其敘述則在小說《拉霍爾德·杜(La Horde du Du) 》中的根源。 Broch的重點是高保真視覺效果和創新的基於反應的轉彎系統旨在使該類型現代化,從Souls Games,Devil May May Cry and Nier中獲取線索。

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