На недавней британской конференции бывший писатель Larian Studios Baudleare Welch обсудил влияние романтической сцены Barder 3 Baldur (BG3), подчеркивая ее значение в истории игр.
Бальдурский медвежье роман: определяющий момент в играх
Феномен "Папа Халсин"
Уэлч, сопутствующий повествование BG3, похвалил эту сцену как «водораздел», восхваляя Ларианы Студии за непосредственное реагирование на желания фанфического сообщества игры - уникальный подход в разработке игр. Сцена имеет вариант романтики с Халсином, друидом, который превращается в медведя. В то время как первоначально предназначался для боя, эта способность стала важным элементом его романтической дуги, отражая его эмоциональную борьбу. Уэлч рассказал, что это был не первоначальный план, а скорее прямой результат запросов фан -фантастики для «папы Халсина». Он подчеркнул, что Халсин изначально не был задуман как романтический интерес.
Презентация Уэлча подчеркнула жизненно важную роль фанфиков в поддержании игровых сообществ. Он отметил непреходящую привлекательность романтических сюжетных линий в контенте, созданном фанатами, сохраняя общины задолго до того, как геймплей завершится. Это, добавил он, особенно верно для женщин и ЛГБТ -игроков, которые внесли основные участники постоянной популярности BG3 с момента его выхода. Он заявил, что сцена медведя представляет собой ключевой момент, когда сообщество фанфиков чувствовалось признанным и непосредственно обслуживаемым.
от Gag до изменения игры
Трансформация медведя в романтическом контексте началась как юмористическая, вне экрана идея. Тем не менее, основатель Larian Studios Суен Винке и старший писатель Джон Коркоран видели свой потенциал и включили его в сюжетную линию Романтики Халсина. Уэлч объяснил, что аспект медведя изначально был задуман как одноразовый кляп для другой сцены, но Винке и Коркоран подняли его на центральную тему в дуге персонажа Халсина.