Lar Notícias A NVIDIA aumenta os gráficos Nintendo Switch 2 por 10x com GPU personalizado

A NVIDIA aumenta os gráficos Nintendo Switch 2 por 10x com GPU personalizado

Autor : Aaliyah Apr 25,2025

Como provocado pela Nintendo, a Nvidia lançou alguma luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2, embora os detalhes fornecidos não tenham ficado aquém do que os entusiastas da tecnologia esperavam. Em uma postagem recente do blog, a NVIDIA confirmou relatórios anteriores da IGN, revelando que a GPU suporta a AI que aumenta através do DLSS (Super Sampling de Super Learning Deep Learning) e rastreamento de raios. O DLSS é uma tecnologia inovadora que aproveita a IA para as imagens de baixa resolução de baixa resolução em tempo real, melhorando o desempenho e a qualidade visual nos jogos.

A NVIDIA forneceu um pouco mais de visão da GPU do Switch 2, descrevendo-a como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos de tensoros para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados pela IA". A empresa destacou o extenso esforço por trás do console, afirmando, "com 1.000 anos de engenheiro de esforço em todos os elementos-desde o design do sistema e do chip até uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações".

Essas atualizações incluem suporte para jogos de até 4K no modo TV e até 120 qps no modo 1080p no modo de mão. O Switch 2 também suporta o aumento de HDR e AI, o que aprimora o visual e suaviza a jogabilidade. Os novos núcleos da RT permitem rastreamento de raios em tempo real, fornecendo "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos", de acordo com a Nvidia. Enquanto isso, os núcleos de tensores podem ser orientados a IA, como DLSS, "aumentando a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem". Além disso, esses núcleos permitem o rastreamento de rosto e a remoção de fundo movidos a IA em cenários de bate-papo por vídeo, aprimorando os jogos sociais e as experiências de streaming.

Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, projetado para uma nova funcionalidade de bate-papo que usa uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A tecnologia é inteligente o suficiente para se concentrar na voz do jogador e filtrar o ruído de fundo, garantindo uma comunicação clara.

A NVIDIA fez uma reivindicação ousada sobre os recursos do Switch 2, afirmando: "Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, a empresa não especificou como essa métrica de desempenho foi calculada. Provavelmente, depende de especialistas como a Digital Foundry fornecer análises detalhadas quando o Switch 2 lançar em junho.

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A NVIDIA também observou que os núcleos de tensor "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". O console suporta a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão, garantindo uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas.

Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram que o Switch 2 usa DLSS, mas não especificou qual versão ou se havia sido personalizada para o Switch 2. Da mesma forma, eles confirmaram os recursos de rastreamento de raios da GPU, mas permaneceram vagos em especificações. A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, explicou a abordagem da Nintendo aos detalhes de hardware, dizendo: "A Nintendo não compartilha muito na especificação de hardware. O que realmente gostamos de focar é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores. Mas acredito que nosso parceiro que NVidia será compartilhado", mas acredito que o nosso parceiro que NVidia se focará é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores.

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Em janeiro, uma patente apresentada em julho de 2023 e publicada no início deste ano foi descoberta online. Ele descreveu a tecnologia de upscaling de imagem da AI destinada a manter os tamanhos de download de videogames gerenciáveis ​​para cartuchos de jogos físicos, oferecendo texturas de até 4K.

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