Nvidia는 Nintendo에 의해 놀리는대로 이제 Nintendo Switch 2에 힘을주는 맞춤형 GPU에 대해 약간의 빛을 비추었지만, 세부 사항은 기술 애호가들이 원하는 것에 미치지 못했습니다. 최근 블로그 게시물에서 NVIDIA는 IGN의 초기 보고서를 확인하여 GPU가 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링) 및 Ray Tracing을 통한 AI 업 스케일링을 지원한다는 것을 밝혀 냈습니다. DLSS는 AI를 실시간으로 고급 저해상도 이미지로 활용하여 게임의 성능과 시각적 품질을 모두 향상시키는 혁신적인 기술입니다.
NVIDIA는 스위치 2의 GPU에 대한 약간의 통찰력을 제공하여 "전용 RT 코어와 텐서 코어가 장착 된 NVIDIA GPU를 특징으로하는 사용자 정의 NVIDIA 프로세서로 묘사했습니다. 이 회사는 콘솔 뒤의 광범위한 노력을 강조했다.
이러한 업그레이드에는 TV 모드에서 최대 4K 게임을 지원하고 핸드 헬드 모드에서 1080p에서 최대 120fps가 포함됩니다. Switch 2는 또한 HDR 및 AI 업 스케일링을 지원하여 시각적을 선명하게하고 게임 플레이를 매끄럽게합니다. Nvidia에 따르면 새로운 RT 코어는 실시간 광선 추적을 가능하게하여 "더 몰입 형 세계를위한 생명과 같은 조명, 반사 및 그림자"를 제공합니다. 한편, Tensor Cores는 DLSS와 같은 AI 구동 기능으로 "이미지 품질을 희생하지 않고 더 선명한 세부 사항을위한 해상도를 높이기". 또한 이러한 코어는 화상 채팅 시나리오에서 AI 기반 얼굴 추적 및 배경 제거를 가능하게하여 소셜 게임 및 스트리밍 경험을 향상시킵니다.
Nintendo Direct 기간 동안 Nintendo는 외부 카메라와 스위치 2의 내장 마이크를 사용하는 새로운 채팅 기능을 위해 설계된 C 버튼을 도입했습니다. 이 기술은 플레이어의 음성에 집중하고 배경 노이즈를 필터링하여 명확한 커뮤니케이션을 보장 할만 큼 똑똑합니다.
Nvidia는 스위치 2의 기능에 대해 대담한 주장을했다. 그러나 회사는이 성능 메트릭이 어떻게 계산되었는지를 명시하지 않았습니다. Switch 2가 6 월에 출시 될 때 세부 분석을 제공하는 것은 Digital Foundry와 같은 전문가에게 달려있을 것입니다.
Nintendo Switch 2 시스템 및 액세서리 갤러리
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Nvidia는 또한 텐서 코어는 "전력 소비를 효율적으로 유지하면서 AI 기반 그래픽을 강화하고", RT 코어는 "동적 조명과 자연적인 반사로 게임 내 현실주의를 향상시킨다"고 지적했다. 콘솔은 핸드 헬드 모드에서 NVIDIA G-SYNC를 통한 가변 새로 고침 비율 (VRR)을 지원하여 매우 매끄럽고 눈물이없는 게임 플레이를 보장합니다.
IGN이 참석 한 뉴욕의 하드웨어 중심 원탁 Q & A에서 Nintendo 담당자는 스위치 2가 DLSS를 사용하지만 스위치 2에 대해 어떤 버전을 지정하지 않았거나 지정하지 않았 음을 확인했습니다. 마찬가지로, GPU의 광선 추적 기능을 확인했지만 세부 사항에 대한 모호한 상태를 유지했습니다. Nintendo 's Technology Development Division의 총괄 책임자 인 Tetsuya Sasaki는 기술 개발 부서의 수석 책임자 인 Hardware 세부 사항에 대한 Nintendo의 접근 방식을 설명했습니다. "Nintendo는 하드웨어 사양에 대해 너무 많은 공유를 공유하지 않습니다. 우리가 실제로 집중하고 싶은 것은 소비자에게 제공 할 수있는 가치는 우리의 파트너 Nvidia가 정보를 공유 할 것이라고 믿습니다."
1 월, 2023 년 7 월에 제출 된 특허는 올해 초에 출판되었습니다. AI 이미지 업 스케일링 기술은 비디오 게임 다운로드 크기를 물리적 게임 카트리지에 대해 최대 4K 텍스처를 제공하는 것을 목표로하는 것을 목표로 설명했습니다.
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