Según lo provocado por Nintendo, Nvidia ahora ha arrojado algo de luz sobre la GPU personalizada que impulsa el Nintendo Switch 2, aunque los detalles proporcionados no alcanzaron lo que esperaban los entusiastas de la tecnología. En una publicación de blog reciente, NVIDIA confirmó informes anteriores de IGN, revelando que la GPU admite la reducción de IA a través de DLSS (aprendizaje profundo Super Muestreo) y el rastreo de rayos. DLSS es una tecnología innovadora que aprovecha la IA para excluir imágenes de baja resolución en tiempo real, lo que mejora el rendimiento y la calidad visual en los juegos.
Nvidia proporcionó un poco más de visión de la GPU del Switch 2, describiéndola como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA". La compañía destacó el extenso esfuerzo detrás de la consola, afirmando: "Con 1,000 años ingenieros de esfuerzo en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, la Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes".
Estas actualizaciones incluyen soporte para juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. El Switch 2 también es compatible con la escala HDR y AI, lo que agudiza las imágenes y suaviza el juego. Los nuevos núcleos RT permiten el trazado de rayos en tiempo real, que ofrecen "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos", según Nvidia. Mientras tanto, las características impulsadas por la IA de los núcleos de tensores como DLSS, "aumentando la resolución para detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen". Además, estos núcleos permiten el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo en los escenarios de chat de video, mejorando las experiencias de los juegos sociales y la transmisión.
Durante Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, diseñado para una nueva funcionalidad de chat que utiliza una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. La tecnología es lo suficientemente inteligente como para concentrarse en la voz del jugador y filtrar el ruido de fondo, asegurando una comunicación clara.
Nvidia hizo un reclamo audaz sobre las capacidades del Switch 2, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, la compañía no especificó cómo se calculó esta métrica de rendimiento. Es probable que dependa de expertos como Digital Foundry proporcionar un análisis detallado cuando el Switch 2 se lance en junio.
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Nvidia también señaló que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". La consola admite la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en modo portátil, asegurando un juego ultra suave y sin lágrimas.
En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a las que asistió IGN, los representantes de Nintendo confirmaron que el Switch 2 usa DLSS, pero no especificó qué versión o si se había personalizado para el Switch 2. Del mismo modo, confirmaron las capacidades de trazado de rayos de la GPU, pero permanecieron vagas en especificaciones. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo, y el Director Senior del Departamento de Desarrollo de Tecnología, explicó el enfoque de Nintendo a los detalles del hardware, diciendo: "Nintendo no comparte demasiado sobre la especificación de hardware. En lo que realmente nos gusta centrar es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro socio Nvidia compartirá alguna información".
En enero, una patente presentada en julio de 2023 y publicada a principios de este año se descubrió en línea. Describió la tecnología de ampliación de imágenes de IA destinada a mantener los tamaños de descarga de videojuegos manejables para los cartuchos de juegos físicos mientras ofrece texturas de hasta 4K.
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