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Nvidia augmente Nintendo Switch 2 graphiques par 10x avec GPU personnalisé

Auteur : Aaliyah Apr 25,2025

Comme le taquinait Nintendo, Nvidia a maintenant jeté une certaine lumière sur le GPU personnalisé qui alimente le Nintendo Switch 2, bien que les détails fournis soient en deçà de ce que les amateurs de technologie espéraient. Dans un article de blog récent, NVIDIA a confirmé que les rapports antérieurs d'IGN, révélant que le GPU soutient la mise à l'échelle de l'IA via DLSS (Deep Learning Super Sampling) et Ray Traçage. DLSS est une technologie innovante qui exploite l'IA des images à basse résolution haut de gamme en temps réel, améliorant les performances et la qualité visuelle dans les jeux.

NVIDIA a fourni un peu plus de compréhension du GPU du Switch 2, le décrivant comme un "processeur NVIDIA personnalisé avec un GPU NVIDIA avec des noyaux RT dédiés et des noyaux de tenseurs pour des visuels étonnants et des améliorations axées sur l'IA". La société a mis en évidence l'effort approfondi derrière la console, déclarant: "Avec 1 000 années d'effort ingénieurs sur chaque élément - de la conception du système et des puces à un GPU, API et outils de développement de classe mondiale personnalisés - le Nintendo Switch 2 apporte des mises à niveau majeures."

Ces mises à niveau incluent la prise en charge d'un jeu jusqu'à 4K en mode TV et jusqu'à 120 ips à 1080p en mode portable. Le Switch 2 prend également en charge la hausse de HDR et AI, ce qui aiguise les visuels et lisse le gameplay. Les nouveaux noyaux RT permettent le traçage des rayons en temps réel, la livraison "d'éclairage réaliste, de réflexions et d'ombres pour des mondes plus immersifs", selon Nvidia. Pendant ce temps, les carottes de tenseur alimentent les fonctionnalités axées sur l'AI comme DLSS, "stimulant la résolution pour les détails plus nets sans sacrifier la qualité d'image". De plus, ces cœurs permettent le suivi du visage et la suppression des arrière-plans alimentés par AI dans les scénarios de chat vidéo, l'amélioration des expériences de jeu social et de streaming.

Pendant le Nintendo Direct, Nintendo a introduit le bouton C, conçu pour de nouvelles fonctionnalités de chat qui utilisent une caméra externe et le microphone intégré du Switch 2. La technologie est suffisamment intelligente pour se concentrer sur la voix du joueur et filtrer le bruit de fond, garantissant une communication claire.

Nvidia a fait une affirmation audacieuse sur les capacités du commutateur 2, déclarant: "Avec 10x les performances graphiques du commutateur Nintendo, le Nintendo Switch 2 offre un gameplay plus lisse et des visuels plus nets." Cependant, la société n'a pas précisé comment cette métrique de performance a été calculée. Il appartiendra probablement à des experts comme Digital Foundry de fournir une analyse détaillée lorsque le Switch 2 sera lancé en juin.

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Nvidia a également noté que les noyaux du tenseur "boostent les graphiques alimentés par AI tout en gardant la consommation d'énergie efficace", et les noyaux RT "améliorent le réalisme dans le jeu avec un éclairage dynamique et des réflexions naturelles". La console prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) via NVIDIA G-Sync en mode portable, assurant un gameplay ultra-lisse et sans larme.

Dans une table ronde axée sur le matériel à New York, à laquelle les représentants IGN, Nintendo ont confirmé que le Switch 2 utilise DLSS mais n'a pas précisé quelle version ou si elle avait été personnalisée pour le Switch 2. De même, ils ont confirmé les capacités de traçage des rayons du GPU mais sont restés vagues sur des spécificités. Tetsuya Sasaki, directeur général de la division de développement technologique de Nintendo, et directeur principal de son département de développement technologique, ont expliqué l'approche de Nintendo sur les détails du matériel, en disant: "Nintendo ne partage pas trop sur les spécifications matérielles. Ce sur quoi nous aimons vraiment nous concentrer sur les informations."

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En janvier, un brevet déposé en juillet 2023 et publié plus tôt cette année a été découvert en ligne. Il a décrit la technologie d'amélioration de l'image AI visant à maintenir les tailles de téléchargement de jeux vidéo gérables pour les cartouches de jeu physique tout en offrant jusqu'à 4k textures.

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