Esta semana, o App Army da Pocket Gamer abordou a aventura de quebra-cabeças A Fragile Mind da Glitch Games. O jogo, uma variação da mecânica clássica de salas de fuga com humor adicional, recebeu uma resposta mista, mas amplamente positiva.
Alguns membros do App Army elogiaram os quebra-cabeças desafiadores, porém envolventes, e a escrita espirituosa, enquanto outros criticaram a apresentação do jogo.
Aqui está um resumo do feedback deles:
Swapnil Jadhav
Inicialmente descartando o jogo com base em seu ícone de aparência retrô, Jadhav achou A Fragile Mind surpreendentemente único e cativante. Ele elogiou os quebra-cabeças desafiadores, porém recompensadores, e recomendou fortemente jogar em um tablet para uma experiência ideal.

Max Williams
Williams descreveu o jogo como uma aventura de apontar e clicar com gráficos estáticos pré-renderizados. Embora apreciasse os quebra-cabeças inteligentes (muitas vezes "óbvios quando você sabe"), ele achou a navegação um tanto confusa e o sistema de dicas talvez muito generoso. Apesar disso, ele considerou o jogo um forte exemplo de seu gênero e planeja continuar jogando.

Robert Maines
Maines gostou da aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa, observando os quebra-cabeças desafiadores, embora exigindo assistência ocasional. Embora reconhecesse que os gráficos e o som não eram excepcionais, ele sentiu que eram adequados. Ele considerou que valia a pena para os fãs de aventuras de quebra-cabeças, apesar do curto tempo de jogo e da falta de rejogabilidade.

Torbjörn Kämblad
Kämblad, um fã de jogos estilo sala de fuga, achou A Fragile Mind desanimador. Ele criticou a apresentação turva, dificultando a identificação do quebra-cabeça e um design de interface de usuário inconveniente. O ritmo também parecia estranho, com muitos quebra-cabeças disponíveis no início, levando à desorientação e à dependência precoce do sistema de dicas.

Mark Abukoff
Abufkoff, que normalmente não é um fã de jogos de quebra-cabeça devido à sua dificuldade, ficou agradavelmente surpreso. Ele elogiou o visual, a atmosfera, os quebra-cabeças intrigantes e o sistema de dicas útil. Ele considerou que foi uma experiência que valeu a pena, apesar de sua curta duração.
Diane Close
Close descreveu a abordagem única do jogo para camadas de quebra-cabeças, comparando-o a um jogo Jenga gigante. Ela gostou das inúmeras opções visuais e de áudio, dos recursos de acessibilidade e do humor do jogo. Ela gostou da experiência, observando o tempo de jogo relativamente curto para solucionadores de quebra-cabeças experientes.

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