Diese Woche hat sich die App Army von Pocket Gamer mit dem Puzzle-Abenteuer A Fragile Mind von Glitch Games beschäftigt. Das Spiel, eine Variante der klassischen Escape-Room-Mechanik mit zusätzlichem Humor, erhielt eine gemischte, aber überwiegend positive Resonanz.
Einige Mitglieder der App Army lobten die herausfordernden, aber dennoch fesselnden Rätsel und den witzigen Text, während andere die Präsentation des Spiels kritisierten.
Hier ist eine Zusammenfassung ihres Feedbacks:
Swapnil Jadhav
Anfangs lehnte Jadhav das Spiel aufgrund seines retro-ähnlichen Symbols ab und fand A Fragile Mind überraschend einzigartig und fesselnd. Er lobte die herausfordernden, aber lohnenden Rätsel und empfahl dringend, für ein optimales Erlebnis auf einem Tablet zu spielen.

Max Williams
Williams beschrieb das Spiel als ein Point-and-Click-Adventure mit statischen vorgerenderten Grafiken. Obwohl er die cleveren Rätsel zu schätzen wusste (die oft „offensichtlich sind, wenn man es weiß“), fand er die Navigation etwas verwirrend und das Hinweissystem vielleicht zu großzügig. Trotzdem hielt er das Spiel für ein starkes Beispiel seines Genres und plant, es weiterzuspielen.

Robert Maines
Maines genoss das Rätselabenteuer aus der Ego-Perspektive und bemerkte die herausfordernden Rätsel, obwohl er gelegentlich Hilfe bei der Lösungsfindung benötigte. Er räumte zwar ein, dass die Grafik und der Sound nicht außergewöhnlich waren, hielt sie jedoch für ausreichend. Er hielt es für lohnenswert für Fans von Puzzle-Abenteuern, trotz der kurzen Spielzeit und des mangelnden Wiederspielwerts.

Torbjörn Kämblad
Kämblad, ein Fan von Escape-Room-Spielen, fand A Fragile Mind nicht überzeugend. Er kritisierte die unsaubere Präsentation, die die Identifizierung von Rätseln erschwerte und ein unbequemes UI-Design. Auch das Tempo fühlte sich unpassend an, da schon früh zu viele Rätsel verfügbar waren, was zu Desorientierung und frühem Vertrauen in das Hinweissystem führte.

Mark Abukoff
Abufkoff, der aufgrund der Schwierigkeit normalerweise kein Fan von Puzzlespielen ist, war angenehm überrascht. Er lobte die Grafik, die Atmosphäre, die faszinierenden Rätsel und das hilfreiche Hinweissystem. Er hielt es trotz der kurzen Länge für eine lohnenswerte Erfahrung.
Diane Close
Close beschrieb den einzigartigen Ansatz des Spiels zur Puzzle-Schichtung und verglich es mit einem riesigen Jenga-Spiel. Sie schätzte die zahlreichen visuellen und akustischen Optionen, die Barrierefreiheit und den Humor des Spiels. Sie genoss das Erlebnis und bemerkte, dass die Spielzeit für erfahrene Rätsellöser relativ kurz ist.

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