ニュース アプリ Army Assemble: A Fragile Mind - 「この謎解きに頭を痛めるでしょうか?」

アプリ Army Assemble: A Fragile Mind - 「この謎解きに頭を痛めるでしょうか?」

著者 : Alexander Jan 21,2025

今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 古典的な脱出室の仕組みにユーモアを加えたこのゲームは、賛否両論ありましたが、おおむね肯定的な反応を受け取りました。

一部の App Army メンバーは、挑戦的だが魅力的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛しましたが、他のメンバーはゲームのプレゼンテーションを批判しました。

フィードバックの概要は次のとおりです:

スワプニル・ジャダフ

最初はレトロなアイコンに基づいてこのゲームを否定していましたが、Jadhav は A Fragile Mind が驚くほどユニークで魅力的であることに気づきました。 彼は、挑戦的でありながらやりがいのあるパズルを賞賛し、最適な体験を得るためにタブレットでのプレイを強く推奨しました。

Some dice on a table

マックス・ウィリアムズ

Williams は、このゲームを、静的な事前レンダリングされたグラフィックスを使用したポイント アンド クリックのアドベンチャーであると説明しました。彼は、巧妙なパズル (一度知ればすぐにわかる) を高く評価する一方、ナビゲーションがややわかりにくく、ヒント システムがおそらく多すぎると感じました。 それにもかかわらず、彼はこのゲームがそのジャンルの強力な例であると感じており、今後もプレイし続けるつもりです。

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

ロバート・メインズ

メインズさんは、時折ウォークスルーのサポートを必要としながらも、難しいパズルに注目しながら、一人称視点のパズル アドベンチャーを楽しみました。グラフィックスとサウンドが特別ではないことを認めながらも、十分だと感じていました。 彼は、プレイ時間が短くリプレイ性がないにもかかわらず、パズル アドベンチャー ファンにとって価値があると考えました。

yt

トールビョルン・ケンブラッド

脱出室スタイルのゲームのファンである

Kämblad は、Fragile Mind には圧倒されると感じました。 彼は、プレゼンテーションが濁っていて、パズルの識別が妨げられ、UI デザインが不便であると批判しました。 また、序盤で利用できるパズルが多すぎて、見当識を失い、ヒント システムに早期に依存してしまうなど、ペースが不安定に感じられました。

A complex-looking door

マーク・アブコフ

アブフコフは、難易度の高さから通常パズル ゲームのファンではありませんが、嬉しい驚きを感じました。彼はビジュアル、雰囲気、興味深いパズル、役立つヒント システムを賞賛しました。彼は、短い時間にもかかわらず、価値のある経験だと考えました。

ダイアン・クローズ

Close は、パズルの階層化に対するこのゲームのユニークなアプローチについて、巨大なジェンガ ゲームと比較しながら説明しました。 彼女は、多数のビジュアルおよびオーディオのオプション、アクセシビリティ機能、およびゲームのユーモアを高く評価しました。 彼女は経験を楽しみ、経験豊富なパズルを解く人にとってはプレイ時間が比較的短いことに注目しました。

A banana on a table with some paper

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