이번 주 Pocket Gamer의 App Army는 Glitch Games의 퍼즐 어드벤처 A Fragile Mind에 도전했습니다. 고전적인 방 탈출 메커니즘에 유머를 더한 이 게임은 엇갈리지만 대체로 긍정적인 반응을 얻었습니다.
App Army 회원 중 일부는 도전적이면서도 매력적인 퍼즐과 재치 있는 글쓰기를 칭찬하는 반면, 일부는 게임의 프레젠테이션을 비판했습니다.
다음은 피드백 요약입니다.
스와프닐 자드하브
처음에는 복고풍 아이콘을 기반으로 한 게임을 무시했던 Jadhav는 A Fragile Mind가 놀라울 정도로 독특하고 매력적이라는 점을 발견했습니다. 그는 도전적이지만 보람있는 퍼즐을 칭찬했으며 최적의 경험을 위해 태블릿에서 플레이할 것을 적극 권장했습니다.

맥스 윌리엄스
Williams는 이 게임을 정적 사전 렌더링 그래픽을 사용하는 포인트 앤 클릭 어드벤처라고 설명했습니다. 영리한 퍼즐(종종 "알고 나면 분명함")을 감상하면서 그는 탐색이 다소 혼란스럽고 힌트 시스템이 아마도 너무 관대하다는 것을 알았습니다. 그럼에도 불구하고 그는 이 게임이 해당 장르의 강력한 예라고 판단했으며 계속해서 플레이할 계획입니다.

로버트 메인스
Maines는 가끔 도움이 필요하지만 도전적인 퍼즐에 주목하면서 1인칭 퍼즐 모험을 즐겼습니다. 그는 그래픽과 사운드가 뛰어난 것은 아니지만 적절하다고 느꼈습니다. 그는 플레이 시간이 짧고 재생성이 부족함에도 불구하고 퍼즐 어드벤처 팬에게는 가치가 있다고 생각했습니다.

토르비욘 켐블라드
방탈출 스타일 게임의 팬인 Kämblad는 A Fragile Mind가 별로라고 생각했습니다. 그는 흐릿한 프리젠테이션, 퍼즐 식별을 방해하는 요소, 불편한 UI 디자인을 비판했습니다. 초반에 너무 많은 퍼즐을 사용할 수 있어 속도감도 떨어졌고, 이로 인해 방향 감각을 잃고 힌트 시스템에 일찍 의존하게 되었습니다.

마크 아부코프
어려움으로 인해 일반적으로 퍼즐 게임을 좋아하지 않는 Abufkoff는 기분 좋게 놀랐습니다. 그는 비주얼, 분위기, 흥미로운 퍼즐, 유용한 힌트 시스템을 칭찬했습니다. 짧은 분량임에도 불구하고 보람찬 경험이었다고 하더군요.
다이앤 클로즈
Close는 퍼즐 레이어링에 대한 게임의 독특한 접근 방식을 거대 Jenga 게임과 비교하면서 설명했습니다. 그녀는 다양한 시각 및 청각 옵션, 접근성 기능, 게임의 유머를 높이 평가했습니다. 그녀는 숙련된 퍼즐 해결사에 비해 플레이 시간이 상대적으로 짧다는 점을 지적하며 즐거운 경험을 했습니다.

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