Esta semana, la aplicación Army de Pocket Gamer abordó la aventura de rompecabezas A Fragile Mind de Glitch Games. El juego, una variación de la mecánica clásica de las salas de escape con humor añadido, recibió una respuesta mixta pero en gran medida positiva.
Algunos miembros de App Army elogiaron los desafiantes pero atractivos acertijos y la escritura ingeniosa, mientras que otros criticaron la presentación del juego.
Aquí hay un resumen de sus comentarios:
Swapnil Jadhav
Al principio descartando el juego por su ícono de aspecto retro, Jadhav encontró A Fragile Mind sorprendentemente único y cautivador. Elogió los desafiantes pero gratificantes acertijos y recomendó encarecidamente jugar en una tableta para disfrutar de una experiencia óptima.

Max Williams
Williams describió el juego como una aventura de apuntar y hacer clic con gráficos estáticos prerenderizados. Si bien apreciaba los ingeniosos acertijos (a menudo "obvios una vez que los sabes"), encontró la navegación algo confusa y el sistema de pistas quizás demasiado generoso. A pesar de esto, consideró que el juego era un claro ejemplo de su género y planea seguir jugando.

Robert Maines
Maines disfrutó de la aventura de rompecabezas en primera persona y notó los desafiantes acertijos, aunque requirió ayuda ocasional para completarlos. Si bien reconoció que los gráficos y el sonido no eran excepcionales, consideró que eran adecuados. Consideró que valía la pena para los fanáticos de las aventuras de rompecabezas, a pesar de su corto tiempo de juego y su falta de rejugabilidad.

Torbjörn Kämblad
Kämblad, un fanático de los juegos estilo escape room, encontró que A Fragile Mind era decepcionante. Criticó la presentación confusa, lo que dificulta la identificación de los acertijos y el diseño de la interfaz de usuario inconveniente. El ritmo también se sintió mal, con demasiados acertijos disponibles desde el principio, lo que llevó a la desorientación y a la dependencia temprana del sistema de pistas.

Mark Abukoff
Abufkoff, que no suele ser un fanático de los juegos de rompecabezas debido a su dificultad, se encontró gratamente sorprendido. Elogió las imágenes, la atmósfera, los acertijos intrigantes y el útil sistema de pistas. Consideró que fue una experiencia valiosa a pesar de su corta duración.
Diane Cerrar
Close describió el enfoque único del juego para la superposición de rompecabezas, comparándolo con un juego de Jenga gigante. Apreció las numerosas opciones visuales y de audio, las funciones de accesibilidad y el humor del juego. Disfrutó la experiencia y señaló que el tiempo de juego es relativamente corto para los solucionadores de acertijos experimentados.

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