najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa obywatelskiego 6: najlepsza wiara Civs
Osiągnięcie religijnego zwycięstwa w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli jesteś jedynym graczem podążającym tą ścieżką. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, ale niektórzy znacznie przewyższają innych. Ten przewodnik podkreśla najlepsze wiary CIVS dla szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na strategiach, które maksymalizują ich unikalne mocne strony. Podczas gdy inni Civs mogą oferować bardziej spójny potencjał zwycięstwa religijnego, przywódcy ci mogą szybko osiągnąć zwycięstwo w właściwych okolicznościach i ze strategicznym priorytetem.
Theodora - Bizantyna: podbój i konwersja
Umiejętność lidera: Metanoia (miejsca święte zyskują kulturę równą premię sąsiedności; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc). <🎜 🎜>
Zdolność cywilizacyjna:taksówki (3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto; zabicie jednostki rozprzestrzeniają twoją religię).
Unikalne jednostki:Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię). <🎜 🎜> Strategia Theodora koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa walkę i siłę religijną dla każdego nawróconego świętego miasta, a zabijanie jednostek wroga rozprzestrzeniają twoją religię. Hipodromy ułatwiają szybkie podbój, zapewniając bezpłatną ciężką kawalerię. Priorytetyzuj teologię i monarchię obywatelską dla dodatkowych miejsc na politykę. <🎜 🎜>
Kluczowa strategia:Połącz dominację i strategie religijne. Użyj przekonania założycielskiego krucjat, aby uzyskać dodatkową siłę walki przeciwko jednostkom twojej religii. Konwertuj miasta przed inwazją, wykorzystując swoje wpływy religijne w celu osłabienia wrogów i rozpowszechnianie wiary na śmierć ich jednostek. Połącz presję wojskową z misjonarzami i apostołami do szybkich konwersji świętego
Menelik II - Etiopia: osady wzgórza dla zrównoważonego wzrostu
Umiejętność lidera: Council of Ministers (miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 siła bojowa dla jednostek na wzgórzach).
Umiejętność cywilizacyjna: AKSUSUMITE Legacy (1 wiara na kopię ulepszeń zasobów; międzynarodowe trasy handlowe dotacja 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; archeolodzy i muzea kupowane z wiarą). <🎜 🎜>
Unikalne jednostki:Oromo Cavalry (średniowieczna lekka kawaleria), kościele o skale (1 wiara na sąsiednią płytkę góry lub wzgórza; zapewnia turystykę z wiary po lotu; rozprzestrzenianie się 1 apela). Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Skoncentruj się wcześnie na budynkach wiary, aby zabezpieczyć panteon i religię. Zbuduj skalne kościoły w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalne bonusy wiary. <🎜 🎜>
Kluczowa strategia: Maksymalizuj kopie premii i luksusowych zasobów. Handluj z Civs bogatymi w te zasoby. Zataduj na wzgórza, aby zrównoważyć wiarę, naukę i produkcję kultury. Priorytetyzacja kultury wraz z wiarą przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego, odblokowując wcześniej korzystne polityki religijne.
Jayavarman VII - Khmer: Święte miejsca na podstawie wybuchowej wiary
Umiejętność lidera: klasztory króla (święte miejsca zyskują żywność równą premii od sąsiedności; 2 przyleganie rzek; 2 obudowy w pobliżu rzek; wyzwala bombę kulturową).
Zdolność cywilizacyjna: Grand Barays (akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatele; gospodarstwa zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu miejsc świętych).
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami; 0,5 kultura na obywatele). <🎜🎜> Jayavarman VII przoduje zarówno przy zwycięstwach kulturowych, jak i religijnych. Jego zdolność przywódcy sprawia, że święte miejsca w pobliżu rzek jest niezwykle potężne, generując ogromną wiarę, mieszkanie i kulturę. Akwedukty dodatkowo zwiększają udogodnienia i wiarę. Prasat zapewnia znaczącą wiarę i kulturę.
Kluczowa strategia:
Umieść święte strony obok rzek. Priorytetyzuj akwedukty. Wykorzystaj cuda, takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić negatywne efekty rzeki. Generuj apostołów (lub misjonarzy), aby szybko i spokojnie nawracają święte miasta.
Peter - Rosja:Tundra Domination i Expansion Lavra <🎜 🎜> Umiejętność lidera:
Wielka ambasada (trasy handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami GRANT 1 ScieZdolność cywilizacyjna: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek podczas założenia miasta; Tundra Płytki Grantu 1 wiara i 1 produkcja; jednostki odporne na zamieć; wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim). <🎜 🎜>
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce; rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).
Rosja to wszechstronna cywilizacja zdolna do dowolnego rodzaju zwycięstwa. Zdolność Piotra zwiększa naukę i kulturę poprzez szlaki handlowe, ale jego zdolność cywilizacyjna jest kluczem do zwycięstwa religijnego. <🎜 🎜>Kluczowa strategia: Wykorzystaj płytki Tundra dla wiary i produkcji. Użyj tańca panteonu Aurora, aby uzyskać dalsze bonusy tundry. Rozszerzaj się agresywnie za pomocą osadników z promocją Magnusa. Lawras pozwala na szybką ekspansję terytorialną, zwiększając wykładniczo moc wiary. Zbuduj katedrę św. Bazyla, aby uzyskać dodatkowe bonusy Tundry. Wykorzystaj budowniczych do wydajnego opracowywania nowo nabytych terytoriów. Peter oferuje jedną z najszybszych religijnych ścieżek zwycięstwa w Civ 6.
Strategie te podkreślają, w jaki sposób unikalne umiejętności każdego Civa można wykorzystać do szybkiego zwycięstwa religijnego. Pamiętaj, że sukces zależy od przystosowania się do okoliczności gry i reagowania na strategie przeciwników.