Civ 6 Os caminhos de vitória religiosa mais rápidos: Top Faith Civs
alcançar uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você é o único jogador que segue esse caminho. Várias civilizações se destacam em gerar fé, mas algumas superam significativamente outras. Este guia destaca as melhores fé para uma rápida vitória religiosa, concentrando -se em estratégias que maximizam seus pontos fortes únicos. Embora outros civs possam oferecer um potencial de vitória religiosa mais consistente, esses líderes podem alcançar a vitória rapidamente nas circunstâncias certas e com a priorização estratégica.
theodora - bizantina: conquista e conversão
Líder Capacidade: metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados).
Capacidade de civilização: táxis (3 combate e força religiosa por cidade sagrada convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
unidades únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre). A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa de cada cidade santa convertida, e matar unidades inimigas espalham sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista, fornecendo uma cavalaria pesada livre. Priorize a teologia e a monarquia Civics para slots de política extras.
estratégia -chave: <🎜 🎜> Combine dominação e estratégias religiosas. Use a crença fundadora das Cruzadas para obter força de combate extra contra unidades de sua religião. Converta cidades antes de invadir, alavancar sua influência religiosa para enfraquecer os inimigos e espalhar sua fé após a morte de suas unidades. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões rápidas da cidade santa.
Menelik II - Etiópia:
assentamentos de colinas para crescimento equilibrado <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> <🎜 Líder Capacidade: Conselho de Ministros (cidades sobre colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé; 4 força de combate para unidades nas colinas).
<🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização: aksumite legado (1 fé por cópia das melhorias de recursos; rotas comerciais internacionais concedem 0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus comprados com fé).
Unidades únicas: <🎜 🎜 🎜 🎜 Oromo Cavalaria (Cavalaria de Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho de colinas; fornece turismo da fé após o vôo; espalha 1 apelo). A força de MENELIK II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Concentre -se nos edifícios da fé cedo para garantir o panteão e a religião. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter bônus de fé máxima.
estratégia -chave: <🎜 🎜 maximize cópias de bônus e recursos de luxo. Comércio com o CIVS rico nesses recursos. Estabeleça -se nas colinas para equilibrar a fé, a ciência e a produção cultural. Priorizar a cultura juntamente com a fé acelera a progressão da árvore cívica, desbloqueando políticas religiosas benéficas anteriormente.
Jayavarman VII - Khmer:Sites sagrados baseados no rio para fé explosiva <🎜 🎜> Líder Capacidade:
mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência; 2 adjacência dos rios; 2 moradias perto de rios; desencadeia a bomba da cultura).<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização: Grand Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados).
unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão).
Jayavarman VII se destaca nas vitórias culturais e religiosas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos, gerando fé enorme, moradia e cultura. Aquedutos aumentam ainda mais as comodidades e a fé. O Prasat oferece fé e cultura significativas.estratégia -chave: <🎜 🎜> Coloque locais sagrados ao lado dos rios. Priorize aquedutos. Utilize maravilhas como o grande banho e jardins pendurados para aumentar o crescimento e mitigar os efeitos negativos do rio. Gerar apóstolos (ou missionários) para converter rapidamente e pacificamente as cidades sagradas.
Pedro - Rússia:
Tundra Dominação e expansão de Lavra <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
líder habilidade: A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente). Capacidade de civilização:
Mãe Rússia (5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; unidades imunes à nevasca; os inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).unidades únicas:
cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta). A Rússia é uma civilização versátil capaz de qualquer tipo de vitória. A capacidade de Peter aumenta a ciência e a cultura por meio de rotas comerciais, mas sua capacidade de civilização é fundamental para uma vitória religiosa.estratégia -chave:
Explorar os azulejos da tundra para fé e produção. Use a dança do Aurora Pantheon para mais bônus da Tundra. Expandir agressivamente o uso de colonos com a promoção Magnus. Os lavras permitem expansão territorial rápida, aumentando exponencialmente a produção da fé. Construa a Catedral de St. Basil para bônus adicionais da Tundra. Utilize construtores para desenvolver com eficiência territórios recém -adquiridos. Peter oferece um dos caminhos de vitória religiosa mais rápidos do CIV 6.Essas estratégias destacam como as habilidades únicas de cada civ podem ser aproveitadas para uma rápida vitória religiosa. Lembre -se de que o sucesso depende de se adaptar às circunstâncias do jogo e reagir às estratégias de seus oponentes.