Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs
достижение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы единственный игрок, который преследует этот путь. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, но некоторые значительно превосходят других. Это руководство подчеркивает лучшие верующие гражданцы для быстрой религиозной победы, сосредоточенной на стратегиях, которые максимизируют их уникальные сильные стороны. В то время как другие CIV могут предложить более последовательный потенциал религиозной победы, эти лидеры могут быстро добиться победы при правильных обстоятельствах и с стратегической приоритетом.
Theodora - Byzantine: Завоевание и преобразование
Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную смежности, фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 боя и религиозная сила за обращенный святой город; убийство подразделения распространяет вашу религию).
Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры рассказывает о религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу для каждого обращенного святого города, а убийство вражеских подразделений распространяет вашу религию. Ипподромы облегчают быстрое завоевание, предоставляя свободную тяжелую кавалерию. Распределите приоритеты богословия и монархию Civics для дополнительных политических слотов.
Ключевая стратегия: Объедините доминирование и религиозные стратегии. Используйте веры в Crusades, основательную, для дополнительной боевой силы против единиц вашей религии. Прежде чем вторгаться в города, используя ваше религиозное влияние, чтобы ослабить врагов и распространять вашу веру в смерть своих подразделений. Объединить военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.
Menelik II - Эфиопия: поселения холма для сбалансированного роста
Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их результатов веры; 4 боевые силы для единиц на холмах).
Способность цивилизации: Наследие аксумита (1 вера за копию улучшения ресурсов; международные торговые маршруты предоставляют 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи, покупаемые с верой).
Уникальные единицы: Кавалерия оромо (средневековая световая кавалерия), церковь с роком (1 вера за прилегающую гору или плитку холмов; обеспечивает туризм из веры после полета; распространяет 1 апелляцию).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой. Сосредоточьтесь на веровах зданиях рано, чтобы обеспечить пантеон и религию. Стройте рок-навитые церкви возле горов и холмов для максимальных бонусов веры.
Ключевая стратегия: Максимизируйте копии бонусов и роскошных ресурсов. Торговля с гражданскими, богатыми этими ресурсами. Установитесь на холмах, чтобы сбалансировать веру, науку и производство культуры. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет прогрессирование гражданского дерева, разблокируя полезную религиозную политику ранее.
Jayavarman VII - Кхмер: Святые места на основе реки для взрывной веры
Способность лидера: Монастыри царя (святые места получают пищу, равную бонусу смежности; 2 смежности из рек; 2 Жилье возле рек; запускает культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд -барайцы (акведуки обеспечивают 1 удобство и 1 веру на гражданин; фермы получают 2 пищу вблизи акведуков и 1 веру вблизи святых мест).
Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; 0,5 культура на гражданин).
Джаяварман VII превосходен как в культурных, так и в религиозных победах. Его лидерская способность делает святые места возле рек невероятно сильными, генерируя массивную веру, жилье и культуру. Акведуки еще больше повышают удобства и веру. Прасат обеспечивает значительную веру и культуру.
Ключевая стратегия: Поместите святые сайты рядом с реками. Распределите приоритеты акведуков. Используйте чудеса, такие как отличная ванна и висящие сады, чтобы повысить рост и смягчить негативные эффекты реки. Генерировать апостолов (или миссионеров) для быстрого и мирного обращения святых городов.
Питер - Россия: Доминирование Тундры и расширение Лавры
Способность лидера: Гранд -посольство (торговые маршруты с более продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских
Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 веру и 1 производство; подразделения, невосприимчивые к метелому; враги страдают двойными наказаниями на российской территории).
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку; расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).
Россия - это универсальная цивилизация, способная любой тип победы. Способность Петра повышает науку и культуру посредством торговых путей, но его способность цивилизации является ключевой для религиозной победы.
Ключевая стратегия: Эксплуатировать плитки тундры для веры и производства. Используйте танец пантеона Авроры для дальнейших бонусов тундры. Расширить агрессивно, используя поселенцы с продвижением Magnus. Лавры допускают быстрое территориальное расширение, увеличивая выход веры в геометрической прогрессии. Постройте собор Святого Василия для дополнительных бонусов тундры. Используйте строителей для эффективного развития вновь приобретенных территорий. Петр предлагает один из самых быстрых религиозных путей победы в Civ 6.
Эти стратегии подчеркивают, как можно использовать уникальные способности каждого CIV для быстрой религиозной победы. Помните, что успех зависит от адаптации к обстоятельствам игры и реагирования на стратегии ваших противников.