Microsoft Flight Simulator 2024: rozwiązanie problemu burzliwego startu
Wprowadzenie gry Microsoft Flight Simulator 2024 napotkało poważne wyzwania, co spowodowało oficjalną reakcję zespołu programistów. Jorg Neumann i Sebastian Wloch, szefowie projektu, w filmie na YouTube odnieśli się do obaw graczy.
Nieoczekiwany popyt przytłacza serwery
Początkowe problemy wynikały z nieoczekiwanie dużej liczby graczy jednocześnie uzyskujących dostęp do serwerów gry. System odzyskiwania danych gry, testowany na 200 000 symulowanych użytkowników, został przeciążony rzeczywistą liczbą graczy, co spowodowało niestabilność serwera i problemy z dostępem do danych. Neumann stwierdził, że infrastruktura jest „przeciążona”.
Kolejki logowania i brakująca zawartość
Próby złagodzenia problemu poprzez zwiększenie przepustowości i szybkości kolejki okazały się tymczasowe. Podstawowy problem został zidentyfikowany jako nasycenie serwera powodujące wielokrotne uruchamianie i ponowne uruchamianie usług, co skutkowało wydłużonym czasem ładowania, a w niektórych przypadkach zawieszaniem się gry przy ładowaniu 97%. Brakujący samolot i inne problemy z treścią zostały bezpośrednio przypisane przeciążeniu serwera i niekompletnemu dostarczeniu danych.
Negatywne recenzje Steam
Problemy z uruchomieniem doprowadziły do znacznej liczby negatywnych recenzji na Steamie, odzwierciedlających frustrację graczy z powodu długich kolejek logowania i brakujących treści w grze. Gra posiada obecnie na platformie ocenę „w większości negatywną”.
Ciągłe wysiłki na rzecz rozwiązania problemu
Pomimo negatywnego odbioru zespół programistów zapewnia graczy, że aktywnie pracuje nad rozwiązaniem problemów. Strona Steam wskazuje teraz, że problemy zostały rozwiązane, a dostęp graczy jest zarządzany w celu utrzymania stabilności. Wydano oficjalne przeprosiny i obietnicę dalszych aktualizacji oficjalnymi kanałami.