Microsoft Flight Simulator 2024:乱流の打ち上げへの対処
Microsoft Flight Simulator 2024の発売は重大な課題に直面し、開発チームからの公式の対応を促しました。 プロジェクトの長であるJorg NeumannとSebastian Wlochは、YouTubeビデオでプレイヤーの懸念に対処しました。
予期せぬ需要はサーバーを圧倒します
最初の問題は、ゲームのサーバーに同時にアクセスすることに予想外に多数のプレイヤーに起因しています。 ゲームのデータ検索システムは、200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされていますが、実際のプレーヤー数に圧倒され、サーバーの不安定性とデータアクセスの問題が発生しました。 ノイマンは、インフラストラクチャが「圧倒された」と述べた
ログインキューと不足しているコンテンツ
キュー容量を増やすことで問題を軽減しようとする試みは、一時的な速度が証明されました。 根本的な問題は、サーバー飽和度として特定され、繰り返しのサービスの再起動と再試行を引き起こし、負荷時間が長くなり、場合によっては97%の負荷でゲームが凍結します。 不足している航空機やその他のコンテンツの問題は、このサーバーの過負荷と不完全なデータ配信に直接起因していました。
ネガティブスチームレビュー
発売の問題により、長いログインキューとゲーム内コンテンツの欠落に対するプレーヤーの不満を反映して、蒸気に関するかなりの否定的なレビューが発生しました。 ゲームは現在、プラットフォームで「ほぼネガティブ」評価を保持しています。 継続的な解決努力
否定的なレセプションにもかかわらず、開発チームは、プレーヤーが問題を解決するために積極的に取り組んでいることを保証します。 Steamページは、問題に対処されていることを示し、プレーヤーのアクセスは安定性を維持するために管理されています。 公式チャネルを通じて継続的な更新の約束とともに、正式な謝罪が発行されました。