>
Microsoft Flight Simulator 2024的推出面临重大挑战,促使开发团队的正式回应。 该项目负责人Jorg Neumann和Sebastian Wloch在YouTube视频中提到了播放器的问题。
意外需求淹没服务器
最初的问题是源于同时访问游戏服务器的出乎意料的玩家。 游戏的数据检索系统虽然对200,000个模拟用户进行了测试,但被实际播放器计数不知所措,从而导致服务器不稳定性和数据访问问题。 诺伊曼(Neumann)表示,基础设施“不堪重负”。
登录队列和缺少内容
>试图通过增加队列容量和速度被证明是暂时的,以减轻问题。 基本问题被确定为服务器饱和度,导致重复的服务重新启动和重新恢复,从而导致延长的加载时间,在某些情况下,游戏以97%的加载冻结。 丢失的飞机和其他内容问题直接归因于此服务器的超载和不完整的数据传输。 负蒸汽评论
发射问题导致了有关Steam的大量负面评论,反映了玩家对长期登录队列和缺少游戏内内容的挫败感。 该游戏目前在平台上具有“大部分为负”评级。
> >正在进行的解决方案
尽管受到负面的接待,开发团队仍保证玩家正在积极努力解决这些问题。 Steam页面现在表明问题已经解决,并且正在管理播放器访问以保持稳定性。 已经向正式道歉,并承诺通过官方渠道继续更新。