Dom Aktualności Dane wejściowe testów alfa 2XKO wspomagają optymalizację gry

Dane wejściowe testów alfa 2XKO wspomagają optymalizację gry

Autor : Alexander Jan 18,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationTest alfa 2XKO jest dostępny online dopiero od 4 dni i otrzymał wiele opinii od graczy. W tym artykule omówimy, jak 2XKO radzi sobie z tymi problemami.

2XKO poprawi rozgrywkę na podstawie opinii z testów

Gracze wzywają do dostosowania kombinacji i ulepszenia trybu samouczka

Dyrektor 2XKO, Shaun Rivera, ogłosił na Twitterze (X), że będą dostosowywać nadchodzącą bijatykę w oparciu o opinie graczy zebrane podczas trwających testów Alpha Lab.

Biorąc pod uwagę, że gra korzysta z adresu IP League of Legends, test przyciągnął dużą liczbę graczy. Gracze ci przekazali w Internecie opinie i filmy przedstawiające niektóre niszczycielskie kombinacje – kombinacje, które wielu uważa za zbyt niesprawiedliwe.

Rivera napisał w tweecie: „Jednym z powodów, dla których jesteśmy podekscytowani możliwością zapewnienia wielu graczom wcześniejszego dostępu do Alpha Lab i zapewnienia trybu szkoleniowego, jest sprawdzenie, w jaki sposób gracze znajdą błędy w grze”. rzeczywiście został znaleziony. Luka ta jest na tyle duża, że ​​gracze mogą wykonywać ciągłe kombinacje i skutecznie kontrolować swoich przeciwników. W połączeniu z mechaniką tagu, te kombinacje mogą trwać przez długi czas, dając przeciwnikowi niewielką lub żadną kontrolę.

Rivera pochwalił te kombinacje jako „bardzo kreatywne”, ale podkreślił również, że „niewskazane jest utrzymywanie przez długi czas autonomii od niskiej do zera”.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationJedną z kluczowych zmian, których mogą się spodziewać gracze, jest zmniejszenie częstotliwości kombinacji „zabicia jednym trafieniem” (tj. znokautowania przeciwnika bezpośrednio z pełnego zdrowia). Chociaż twórcy starają się, aby gra była szybka i wybuchowa, chcą także mieć pewność, że mecze pozostaną zrównoważone i wciągające.

Rivera przyznał, że „oczekiwano” niektórych istniejących kombinacji prowadzących do „zabójstw jednym trafieniem”. Podkreślił jednak, że zespół słucha opinii graczy i analizuje dane z gry, aby lepiej zrozumieć problem. „Zabicie jednym trafieniem” powinno być wynikiem specjalnym, którego osiągnięcie wymaga dużych umiejętności i zasobów.

Oprócz obaw związanych z nadmiernymi kombinacjami, skrytykowano także tryb samouczka 2XKO. Gracze zauważyli, że choć gra jest łatwa do opanowania, opanowanie jej złożoności stanowi inne wyzwanie. Brak dobierania graczy w oparciu o umiejętności w wersji beta jeszcze bardziej zaostrzył problem, często stawiając niedoświadczonych graczy przeciwko bardziej doświadczonym graczom.

Profesjonalny gracz w bijatyki Christopher „NYChrisG” opisał nawet 2XKO jako „nie dla każdego”, powołując się na jego złożony system wprowadzania z sześcioma przyciskami i jego złożoność podobną (lub nawet lepszą) do Marvel vs. Capcom: Infinite, bardziej złożoną rozgrywkę w grach takich jak Power Rangers: Battle for the Grid i BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera przyznał się do krytyki, pisząc: „Słyszałem opinie od graczy, że chcieliby zobaczyć więcej treści w naszych samouczkach, aby ułatwić graczom rozpoczęcie gry. Ta wersja jest przybliżona, więc spodziewajcie się znacznej poprawy w przyszłości.”

Twórcy aktywnie starają się ulepszyć 2XKO, o czym świadczy niedawny post na Reddicie, w którym członek zespołu samouczków poprosił graczy o opinię na temat ulepszenia trybu samouczka gry. Gracze zasugerowali na przykład przyjęcie struktury samouczków podobnej do Guilty Gear Strive i Street Fighter 6, zapewnienie bardziej dogłębnego szkolenia wykraczającego poza podstawowe kombinacje oraz wprowadzenie zaawansowanych samouczków obejmujących złożone pojęcia, takie jak dane dotyczące liczby klatek na sekundę.

Gracze 2XKO nadal wyrażają entuzjazm w swoich opiniach

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationJednak pomimo tej krytyki wielu graczy wydaje się czerpać przyjemność z bijatyk. Niektórzy profesjonalni gracze w bijatyki, tacy jak William „Leffen” Hjelte, zauważyli nawet, że „transmitował na żywo 2XKO przez 19 godzin z rzędu”. Na Twitchu gra przyciągnęła tysiące widzów, osiągając oszałamiającą liczbę 60 425 widzów pierwszego dnia testów.

Gra jest wciąż w fazie zamkniętych testów alfa i nie została jeszcze potwierdzona data premiery. Zdecydowanie wymaga pracy nad pewnymi niedociągnięciami, ale biorąc pod uwagę imponującą oglądalność na Twitchu i ogromne opinie graczy, jest to mocny dowód na to, że ma ogromny potencjał i że utworzyła się już pełna pasji społeczność.

Chcesz doświadczyć testu Alpha Lab 2XKO? Sprawdź poniższy artykuł, aby dowiedzieć się, jak się zarejestrować!