Il test 2XKO Alpha è online solo da 4 giorni e ha ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo esplorerà come 2XKO affronta questi problemi.
2XKO migliorerà il gameplay in base al feedback dei test
I giocatori chiedono modifiche alle combo e modalità tutorial migliorata
Il direttore di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato su Twitter (X) che modificheranno il prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante i test in corso presso Alpha Lab.
Dato che il gioco utilizza l'IP di League of Legends, il test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e video online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.
Rivera ha scritto in un tweet: "Uno dei motivi per cui siamo entusiasti di offrire a molti giocatori l'accesso anticipato ad Alpha Lab e assicurarci di fornire una modalità di allenamento è vedere come i giocatori troveranno i bug nel gioco." è stato effettivamente ritrovato. Questa scappatoia è così grande che i giocatori possono eseguire combo continue e controllare efficacemente i loro avversari. Insieme alla meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, dando all'avversario poco o nessun controllo.
Rivera ha elogiato queste combinazioni definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "un'autonomia da bassa a zero per un lungo periodo non è consigliabile".
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è una riduzione della frequenza delle combo "uccisione con un colpo" (ovvero mettere KO un avversario direttamente con la piena salute). Sebbene gli sviluppatori puntino a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ha ammesso che alcune delle combo esistenti che portano a "uccisioni con un colpo" sono "previste". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. "Uccisione con un colpo" dovrebbe essere un risultato speciale che richiede grandi abilità e risorse per essere raggiunto.
Oltre alle preoccupazioni relative alle combo eccessive, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida diversa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nella beta ha ulteriormente esacerbato il problema, spesso mettendo giocatori inesperti contro giocatori più esperti.
Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e la sua complessità simile a (o addirittura migliore di) Marvel vs. Capcom: gameplay infinito, più complesso in giochi come Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito feedback da parte dei giocatori che vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per rendere più semplice per i giocatori iniziare con il gioco. Questa versione è approssimativa, quindi aspettatevi che venga migliorato significativamente in futuro."
Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial ha chiesto feedback ai giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
I giocatori di 2XKO sono ancora entusiasti dei loro feedback
Tuttavia, nonostante queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento, come William "Leffen" Hjelte, hanno anche notato che "ha trasmesso in live streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 spettatori nel primo giorno di test.
Il gioco è ancora in fase di alpha testing chiuso e nessuna data di rilascio è stata ancora confermata. Ha sicuramente bisogno di essere sistemato su alcune carenze, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e che si è già formata una comunità appassionata.
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