2XKO अल्फा परीक्षण केवल 4 दिनों के लिए ऑनलाइन हुआ है और इसे खिलाड़ियों से काफी प्रतिक्रिया मिली है। यह आलेख पता लगाएगा कि 2XKO इन मुद्दों से कैसे निपटता है।
2XKO परीक्षण फीडबैक के आधार पर गेमप्ले में सुधार करेगा
खिलाड़ी कॉम्बो और बेहतर ट्यूटोरियल मोड में समायोजन की मांग करते हैं
2XKO के निदेशक शॉन रिवेरा ने ट्विटर (X) पर घोषणा की कि वे चल रहे अल्फा लैब परीक्षण के दौरान एकत्र किए गए खिलाड़ियों के फीडबैक के आधार पर आगामी फाइटिंग गेम को समायोजित करेंगे।
यह देखते हुए कि गेम लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी का उपयोग करता है, परीक्षण ने बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित किया। इन खिलाड़ियों ने ऑनलाइन कुछ विनाशकारी कॉम्बो के फीडबैक और वीडियो उपलब्ध कराए हैं - जो कई लोगों को लगता है कि बहुत अनुचित हैं।
रिवेरा ने एक ट्वीट में लिखा: "एक कारण है कि हम कई खिलाड़ियों को अल्फा लैब तक जल्दी पहुंच प्रदान करने के लिए उत्साहित हैं और एक प्रशिक्षण मोड प्रदान करना सुनिश्चित करते हैं, यह देखना है कि खिलाड़ी गेम में बग कैसे ढूंढेंगे।" वास्तव में पाया गया था. यह खामी इतनी बड़ी है कि खिलाड़ी लगातार कॉम्बो प्रदर्शन कर सकते हैं और अपने विरोधियों को प्रभावी ढंग से नियंत्रित कर सकते हैं। टैग मैकेनिक के साथ मिलकर, ये कॉम्बो लंबे समय तक चल सकते हैं, जिससे प्रतिद्वंद्वी को कोई नियंत्रण नहीं मिलता है।
रिवेरा ने इन कॉम्बो की "बहुत रचनात्मक" के रूप में प्रशंसा की, लेकिन इस बात पर भी जोर दिया कि "लंबे समय तक कम से शून्य स्वायत्तता उचित नहीं है।"
खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित प्रमुख परिवर्तनों में से एक "वन-हिट किल" कॉम्बो की आवृत्ति में कमी है (यानी किसी प्रतिद्वंद्वी को पूर्ण स्वास्थ्य से सीधे मारना)। जबकि डेवलपर्स का लक्ष्य खेल को तेज़ गति वाला और विस्फोटक बनाए रखना है, वे यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मैच संतुलित और आकर्षक बने रहें।
रिवेरा ने स्वीकार किया कि कुछ मौजूदा कॉम्बो जो "वन-हिट किल्स" की ओर ले जाते हैं, "अपेक्षित" हैं। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टीम मुद्दे को बेहतर ढंग से समझने के लिए खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया सुन रही है और गेम डेटा का विश्लेषण कर रही है। "वन-हिट किल" एक विशेष परिणाम होना चाहिए जिसे प्राप्त करने के लिए महान कौशल और संसाधनों की आवश्यकता होती है।
अत्यधिक कॉम्बो के बारे में चिंताओं के अलावा, 2XKO के ट्यूटोरियल मोड की भी आलोचना की गई है। खिलाड़ियों ने कहा कि खेल को सीखना आसान है, लेकिन इसकी जटिलताओं पर काबू पाना एक अलग चुनौती है। बीटा में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी ने समस्या को और बढ़ा दिया, अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ियों को अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ खड़ा कर दिया।
पेशेवर फाइटिंग गेम प्लेयर क्रिस्टोफर "NYChrisG" ने 2XKO को "हर किसी के लिए नहीं" के रूप में वर्णित किया, इसके जटिल छह-बटन इनपुट सिस्टम और इसकी जटिलता मार्वल बनाम कैपकॉम के समान (या उससे भी बेहतर) का हवाला देते हुए: अनंत, अधिक जटिल गेमप्ले पावर रेंजर्स: बैटल फॉर द ग्रिड और ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल जैसे खेलों में।
रिवेरा ने आलोचना को स्वीकार करते हुए लिखा: "मैंने खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया सुनी है कि वे हमारे ट्यूटोरियल में अधिक सामग्री देखना चाहेंगे ताकि खिलाड़ियों के लिए खेल शुरू करना आसान हो सके। यह संस्करण कठिन है, इसलिए कृपया उम्मीद करें कि भविष्य में इसमें उल्लेखनीय सुधार होगा।''
डेवलपर्स सक्रिय रूप से 2XKO में सुधार करना चाह रहे हैं, जैसा कि Reddit पर एक हालिया पोस्ट से पता चलता है जिसमें एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य ने गेम के ट्यूटोरियल मोड में सुधार के लिए खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया मांगी थी। खिलाड़ियों ने गिल्टी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान ट्यूटोरियल संरचना को अपनाने, बुनियादी कॉम्बो से परे अधिक गहन प्रशिक्षण प्रदान करने और फ्रेम दर डेटा जैसी जटिल अवधारणाओं को कवर करने वाले उन्नत ट्यूटोरियल पेश करने जैसे सुझाव दिए।
2XKO खिलाड़ी अभी भी अपनी प्रतिक्रिया में उत्साहित हैं
हालांकि, इन आलोचनाओं के बावजूद, कई खिलाड़ी लड़ाई के खेल का आनंद लेते दिख रहे हैं। विलियम "लेफेन" हेजल्टे जैसे कुछ पेशेवर फाइटिंग गेम खिलाड़ियों ने यहां तक कहा कि उन्होंने "2XKO को लगातार 19 घंटे तक लाइवस्ट्रीम किया।" ट्विच पर, गेम ने हजारों दर्शकों को आकर्षित किया, परीक्षण के पहले दिन 60,425 दर्शकों तक पहुंच गई।
गेम अभी भी बंद अल्फा परीक्षण में है और अभी तक कोई रिलीज़ डेट की पुष्टि नहीं की गई है। इसमें निश्चित रूप से कुछ कमियों पर काम करने की आवश्यकता है, लेकिन इसकी प्रभावशाली ट्विच दर्शकों की संख्या और बड़े पैमाने पर खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह एक मजबूत संकेत है कि इसमें बड़ी संभावनाएं हैं और एक भावुक समुदाय पहले ही बन चुका है।
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