2XKO Alpha測試僅上線4天,已收到大量玩家反饋。本文將探討2XKO如何應對這些問題。
2XKO將根據測試反饋改進遊戲性
玩家呼籲調整連招和改進教程模式
2XKO總監Shaun Rivera在Twitter(X)上宣布,他們將根據正在進行的Alpha Lab測試中收集的玩家反饋,調整即將推出的格鬥遊戲。
鑒於遊戲使用了英雄聯盟的IP,測試吸引了大量的玩家。這些玩家在線上提供了反饋和一些破壞性連招的視頻——許多人認為這些連招過於不公平。
Rivera在推文中寫道:“我們很高興讓許多玩家在Alpha Lab中搶先體驗,並確保提供訓練模式的原因之一,是為了看看玩家們會如何找到遊戲的漏洞。” 玩家們確實找到了漏洞。這個漏洞非常大,玩家們能夠連續不斷地進行連招,有效地控製對手。加上標簽機製,這些連招可以持續很長時間,讓對手幾乎沒有控製權。
Rivera稱讚這些連招“非常有創意”,但也強調“長時間的低到零自主權是不可取的”。
玩家可以期待的一個關鍵變化是減少“一擊必殺”連招(即從滿血狀態直接KO對手)的頻率。雖然開發者旨在保持遊戲的快節奏和爆炸性,但他們也希望確保比賽保持平衡和引人入勝。
Rivera承認,一些現有的導致“一擊必殺”的連招是“意料之中的”。然而,他強調團隊正在傾聽玩家的反饋並分析遊戲數據,以更好地理解這個問題。“一擊必殺”應該是一個需要高超技巧和資源才能實現的特殊結果。
除了對過度連招的擔憂外,2XKO的教程模式也受到了批評。玩家指出,雖然遊戲很容易上手,但掌握其複雜性卻是一個不同的挑戰。測試中缺乏基於技能的匹配進一步加劇了這個問題,經常讓缺乏經驗的玩家與經驗豐富的玩家對戰。
職業格鬥遊戲玩家Christopher "NYChrisG"甚至將2XKO描述為“並非適合所有人”,他提到了其複雜的六鍵輸入係統和類似於(甚至比)《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等遊戲更複雜的遊戲玩法。
Rivera承認了這一批評,他寫道:“我聽到了玩家的反饋,他們希望看到我們的教程中更多內容,以便更容易地讓玩家上手遊戲。這個版本是一個粗略的版本,所以請期待它在未來會有顯著的改進。”
開發人員正在積極尋求改進2XKO,最近Reddit上的一篇帖子證明了這一點,該帖子中一位教程團隊成員征求玩家對改進遊戲教程模式的反饋。玩家們提出了諸如采用類似《Guilty Gear Strive》和《Street Fighter 6》的教程結構、提供超越基本連招的更深入的訓練以及介紹涵蓋幀數數據等複雜概念的高級教程等建議。
2XKO玩家在反饋中依然熱情高漲
然而,除了這些批評之外,許多玩家似乎都在享受這款格鬥遊戲。一些職業格鬥遊戲玩家,例如William "Leffen" Hjelte甚至指出他“連續直播了19小時的2XKO”。在Twitch上,這款遊戲吸引了數千名觀眾,在測試的第一天達到驚人的60,425人觀看峰值。
遊戲仍處於封閉Alpha測試階段,尚未確定發布日期。它無疑需要改進一些不足之處,但鑒於其令人印象深刻的Twitch觀看人數和大量的玩家反饋,這強烈表明它具有巨大的潛力,並且已經形成一個充滿熱情的社區。
想體驗2XKO的Alpha Lab測試嗎?請查看下麵的文章了解如何注冊!