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L’entrée 2XKO Alpha Playtest pilote l’optimisation du jeu

Auteur : Alexander Jan 18,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationLe test 2XKO Alpha n'est en ligne que depuis 4 jours et a reçu de nombreux retours de la part des joueurs. Cet article explorera comment 2XKO résout ces problèmes.

2XKO améliorera le gameplay en fonction des retours des tests

Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode tutoriel amélioré

Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter (X) qu'il ajusterait le prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests en cours d'Alpha Lab.

Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des vidéos de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.

Rivera a écrit dans un tweet : "L'une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d'entraînement est de voir comment les joueurs trouveront des bugs dans le jeu." a effectivement été retrouvé. Cette faille est si grande que les joueurs peuvent effectuer des combos continus et contrôler efficacement leurs adversaires. Couplés au mécanisme de tag, ces combos peuvent durer longtemps, ne donnant que peu ou pas de contrôle à l'adversaire.

Rivera a salué ces combos comme étant « très créatifs », mais a également souligné qu'« une autonomie faible ou nulle pendant une longue période n'est pas recommandée ».

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationL'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos "one-hit kill" (c'est-à-dire mettre KO un adversaire directement en pleine santé). Même si les développeurs visent à garder le jeu rapide et explosif, ils veulent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.

Rivera a admis que certains des combos existants qui conduisent à des « tueries en un coup » sont « attendus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. "One-hit kill" devrait être un résultat spécial qui nécessite beaucoup de compétences et de ressources pour être atteint.

Outre les soucis de combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a encore exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.

Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et sa complexité similaire (ou même meilleure que) à celle de Marvel vs. Capcom : un gameplay infini et plus complexe. dans des jeux comme Power Rangers : Battle for the Grid et BlazBlue : Cross Tag Battle.

Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu des commentaires de joueurs disant qu'ils aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version est difficile, alors attendez-vous à ce qu’il soit considérablement amélioré à l’avenir. »

Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.

Les joueurs de 2XKO sont toujours aussi enthousiastes dans leurs retours

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationCependant, malgré ces critiques, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat, comme William "Leffen" Hjelte, ont même noté qu'il "avait diffusé 2XKO en direct pendant 19 heures d'affilée". Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un nombre stupéfiant de 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.

Le jeu est toujours en test alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été confirmée. Il faut certainement travailler sur certaines lacunes, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.

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