Xbox သည် လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာသည်- Xbox နှင့် Windows ၏ အားသာချက်များကို ပေါင်းစပ်ခြင်း
Microsoft သည် လက်ကိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ကာ Xbox နှင့် Windows ၏ အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ရန် စီစဉ်နေသည်။ Xbox Handheld Console နှင့်ပတ်သက်သည့် ကန့်သတ်အချက်အလက်များရှိသော်လည်း Microsoft သည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းနယ်ပယ်သို့ ဝင်ရောက်ရန် အလေးအနက်စဉ်းစားနေပါသည်။ Microsoft သည် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီး ပိုမိုကိုက်ညီသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် Windows ကို လက်ကိုင်ဂိမ်းအတွက် ပိုမိုသင့်လျော်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အစီရင်ခံစာများအရ၊ Microsoft ၏ လက်ကိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်မှုသည် Xbox နှင့် Windows အတွေ့အကြုံများ၏ ပြီးပြည့်စုံသောပေါင်းစပ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ Switch 2 ထွက်လာတော့မည်ဖြစ်သောကြောင့် လက်ကိုင်ကွန်ပြူတာများ ပိုမိုရေပန်းစားလာကာ Sony သည် PlayStation Portal ကို ဖြန့်ချိလိုက်ရာ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲသည် ရွှေခေတ်သို့ ရောက်ရှိလာပါသည်။ ယခု၊ Xbox သည် ပျော်ရွှင်မှုတွင် ပါဝင်ပြီး Windows ကို ပိုမိုကောင်းမွန်သော မိုဘိုင်းဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ပြုလုပ်ရန် အခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုလိုသည်။
Xbox ဝန်ဆောင်မှုများကို Razer Edge နှင့် Logitech G Cloud ကဲ့သို့သော သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းစက်များတွင် ရရှိနေပြီဖြစ်သော်လည်း ကုမ္ပဏီသည် ဤနေရာ၌ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ဟာ့ဒ်ဝဲကို မထုတ်ပြန်သေးပါ။ Microsoft Gaming အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Phil Spencer က Xbox သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုကို တီထွင်နေသော်လည်း ၎င်းထက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ မကျန်သေးသော်လည်း ၎င်းသည် အနာဂတ်တွင် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ အိတ်ဆောင် Xbox ကို လွှင့်တင်သည့်အခါ သို့မဟုတ် ၎င်း၏ပုံပန်းသဏ္ဌာန် မည်သို့ပင်ရှိစေကာမူ Microsoft သည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသို့ အလေးအနက်ထား ပြောင်းလဲနေပါသည်။
Microsoft ၏မျိုးဆက်သစ်၏ဒုတိယဥက္ကဌ Jason Ronald သည် The Verge နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Xbox ၏သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောအနာဂတ်ကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့ပြီးယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင်ထပ်မံမွမ်းမံမှုများထုတ်ပြန်နိုင်သည် - ၎င်းသည်လာမည့်လက်ကိုင်ထုတ်ကုန်၏တရားဝင်ကြေငြာချက်ကိုဖော်ပြနိုင်သည်။ Ronald သည် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ကုမ္ပဏီ၏ဗျူဟာကို ပိုမိုအားကောင်းစေခဲ့ပြီး ၎င်းသည် " Xbox နှင့် Windows ၏ အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ခြင်း" ဖြစ်သည်ဟု ဆိုခဲ့သည်။ ROG Ally X ကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် ရှုပ်ပွနေသော လမ်းညွှန်မှုနှင့် ရှုပ်ထွေးသော ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းတို့ကြောင့် Microsoft သည် Windows ကဲ့သို့ Xbox ကဲ့သို့ ဖြစ်စေလိုသည်မှာ အဓိပ္ပါယ်ရှိပေသည်။
Microsoft သည် Windows တွင် လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် ကတိပြုပါသည်
Ronald သည် Windows သည် ပလက်ဖောင်းအားလုံး (လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များအပါအဝင်) တွင် အကောင်းဆုံးဂိမ်းပလက်ဖောင်းဖြစ်လာမည်ဟု Microsoft မှမျှော်လင့်ထားကြောင်း Ronald က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Ronald သည် Windows ကို Joystick ဖြင့်အသုံးပြုရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်ကြောင်း Ronald မှ အထူးအလေးပေးပြောကြားခဲ့သဖြင့် ၎င်းတွင် မောက်စ်နှင့်ကီးဘုတ်မပါဘဲ Windows ၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေခြင်းလည်း ပါဝင်သည်။ ဒါကိုလုပ်ဖို့၊ Microsoft ဟာ Xbox console ရဲ့ လည်ပတ်မှုစနစ်ကနေ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါလိမ့်မယ်။ ဤပန်းတိုင်များသည် လက်ကိုင်ကို Xbox နှင့် ပိုတူစေရန် လိုလားသည့် Phil Spencer ၏ အစောပိုင်းထုတ်ပြန်ချက်နှင့် ကိုက်ညီပြီး သုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့အသုံးပြုနေသည့် ဟာ့ဒ်ဝဲကိုပင် တသမတ်တည်း တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဖြစ်သည်။
လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအပေါ် ပိုမိုအာရုံစိုက်ခြင်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ခရီးဆောင်လည်ပတ်မှုစနစ် သို့မဟုတ် ပထမပါတီလက်ကိုင်ဂိမ်းကွန်ဆိုးကို ဆိုလိုသည်ဖြစ်စေ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် Microsoft သည် အနာဂတ်တွင် ထင်ရှားပေါ်လွင်စေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ Iconic Microsoft ဂိမ်း Halo သည် Steam Deck တွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများရှိနေသောကြောင့် အတွေ့အကြုံကို အဓိကထားချဉ်းကပ်ခြင်းသည် ၎င်း၏ထိပ်တန်းဂိမ်းအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော လက်ကိုင်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် Xbox ကို ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ လက်ကိုင်ကွန်ပြူတာသည် console Xbox ကဲ့သို့ "Halo" ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို လည်ပတ်နိုင်သည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက်၊ ၎င်းသည် Microsoft အတွက် ကြီးမားသော ခြေလှမ်းသစ်တစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ သေချာပါတယ်၊ ကုမ္ပဏီက ဘယ်လိုစီစဉ်ထားလဲဆိုတာကို အတိအကျသိရဖို့ ကျန်နေသေးတာကြောင့် ပရိသတ်တွေ နောက်ထပ်လေ့လာနိုင်ဖို့ ဒီနှစ်နှောင်းပိုင်းအထိ စောင့်ရပါလိမ့်မယ်။