Xbox がハンドヘルド市場に参入: Xbox と Windows の利点を統合
マイクロソフトは携帯ゲーム機市場に参入し、Xbox と Windows の最高の機能を組み合わせる計画です。 Xbox ハンドヘルド コンソールに関する情報は限られていますが、Microsoft はモバイル ゲーム分野への参入を真剣に検討しています。 Microsoft は、機能を改善し、より一貫したエクスペリエンスを作成することで、Windows をハンドヘルド ゲームにより適したものにすることを目指しています。
報道によると、Microsoft のハンドヘルド ゲーム市場への参入は、Xbox と Windows のエクスペリエンスを完璧に組み合わせたものになるとのことです。 Switch 2 の発売が近づき、ハンドヘルド コンピュータの人気がますます高まり、ソニーが PlayStation Portal をリリースするなど、ポータブル ゲーム ハードウェアは黄金時代を迎えています。 Xbox もこの楽しみに参加し、これを Windows をより良いモバイル ゲーム プラットフォームにする機会として利用したいと考えています。
Xbox サービスは Razer Edge や Logitech G Cloud などのポータブル ゲーム機ですでに利用可能ですが、同社はこの分野で独自のハードウェアをまだリリースしていません。 Microsoft Gaming CEOのPhil Spencer氏はXboxがハンドヘルドゲーム機を開発中であることを認めているため、この状況は将来的には変わるだろうが、それ以上の詳細はまだ明らかになっていない。ポータブル Xbox がいつ発売されるか、その見た目がどのようなものであるかに関係なく、Microsoft はモバイル ゲーム エクスペリエンスへの移行を真剣に考えています。
Microsoft の次世代担当副社長であるジェイソン・ロナルドは、The Verge とのインタビューで Xbox のポータブルの将来についてほのめかし、今年後半にさらなるアップデートがリリースされる可能性があると述べ、これは次期ハンドヘルド製品の公式発表を示唆している可能性があります。ロナルド氏はまた、同社のポータブル ゲーム戦略についてさらに詳しく説明し、より一体感のある体験を実現するために「Xbox と Windows の最高の機能を組み合わせている」と述べた。 ROG Ally X のようなデバイスのパフォーマンスは、ぎこちないナビゲーションや扱いにくいトラブルシューティングのせいで、ハンドヘルド機では Windows のパフォーマンスがいかに低いかを示しているため、Microsoft が Windows を Xbox に近づけたいと考えるのは当然です。
マイクロソフトは、Windows でのハンドヘルド ゲーム エクスペリエンスの最適化に取り組んでいます
Ronald 氏は、Microsoft は Windows があらゆるプラットフォーム (ハンドヘルド コンソールを含む) 上で優れたゲーム プラットフォームになることを望んでいることを強調しました。これには、マウスとキーボードを使用しない Windows の機能の改善が含まれます。ロナルド氏は、Windows はジョイスティックで使用するように設計されておらず、ハンドヘルドのエクスペリエンスを妨げる可能性があると特に強調しました。これを実現するために、Microsoft は Xbox コンソールのオペレーティング システムからインスピレーションを得ます。これらの目標は、ユーザーが使用しているハードウェアに関係なく一貫したエクスペリエンスを提供できるように、携帯端末を Xbox に近づけたいというフィル スペンサーの以前の発言と一致しています。
機能をより重視することは、改良されたポータブル オペレーティング システムを意味するか、またはファーストパーティの携帯ゲーム コンソールを意味するかにかかわらず、マイクロソフトがポータブル ゲームの将来において目立つのに役立つ可能性があります。 Microsoft の象徴的なゲーム Halo は Steam Deck で技術的な問題を抱えているため、体験を重視したアプローチは主力ゲームのためにより良いハンドヘルド環境を構築することで Xbox を助ける可能性があります。ハンドヘルドコンピュータで家庭用ゲーム機Xboxのように「Halo」のようなゲームを実行できるようになれば、マイクロソフトにとって大きな前進となるだろう。もちろん、同社が何を計画しているのか正確にはまだ分からないため、ファンは詳細を知るために今年後半まで待たなければならないだろう。