Xbox가 핸드헬드 시장에 진출: Xbox와 Windows의 장점 통합
Microsoft는 휴대용 게임 시장에 진출하여 Xbox와 Windows의 최고의 기능을 결합할 계획입니다. Xbox 휴대용 콘솔에 대한 정보는 제한적이지만 Microsoft는 모바일 게임 분야 진출을 진지하게 고려하고 있습니다. Microsoft는 기능을 개선하고 보다 일관된 환경을 만들어 Windows를 휴대용 게임에 더욱 적합하게 만드는 것을 목표로 합니다.
보고서에 따르면 Microsoft의 휴대용 게임 시장 진출은 Xbox와 Windows 경험의 완벽한 조합이 될 것입니다. Switch 2 출시를 앞두고 휴대용 컴퓨터가 점점 더 대중화되고 Sony가 PlayStation Portal을 출시하면서 휴대용 게임 하드웨어가 황금 시대를 맞이하고 있습니다. 이제 Xbox는 이 즐거움에 동참하고 이를 Windows를 더 나은 모바일 게임 플랫폼으로 만드는 기회로 활용하려고 합니다.
Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 휴대용 게임 콘솔에서 Xbox 서비스를 이미 사용할 수 있지만 회사는 아직 이 분야에서 자체 하드웨어를 출시하지 않았습니다. Microsoft Gaming CEO Phil Spencer가 Xbox가 휴대용 콘솔을 개발하고 있음을 확인함에 따라 향후에는 변경될 예정이지만 그 이상의 세부 사항은 아직 남아 있지 않습니다. 휴대용 Xbox가 출시되는 시기나 외관에 관계없이 Microsoft는 모바일 게임 경험으로의 전환을 진지하게 받아들이고 있습니다.
Microsoft의 차세대 부사장인 Jason Ronald는 The Verge와의 인터뷰에서 올해 말에 더 많은 업데이트가 출시될 수 있다고 말하면서 Xbox의 휴대용 미래를 암시했습니다. 이는 곧 출시될 휴대용 제품에 대한 공식 발표를 의미할 수도 있습니다. Ronald는 또한 보다 응집력 있는 경험을 위해 "Xbox와 Windows의 최고의 기능을 결합"하고 있다고 말하면서 휴대용 게임에 대한 회사의 전략에 대해 더 많은 정보를 제공했습니다. ROG Ally X와 같은 장치의 성능은 투박한 탐색 및 까다로운 문제 해결로 인해 Windows가 휴대용 장치에서 얼마나 제대로 작동하지 않는지를 보여주기 때문에 Microsoft가 Windows를 Xbox와 비슷해지기를 원하는 것은 이해가 됩니다.
Microsoft는 Windows에서 휴대용 게임 환경을 최적화하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
Ronald는 Microsoft는 Windows가 모든 플랫폼(휴대용 콘솔 포함)에서 탁월한 게임 플랫폼이 되기를 희망한다고 강조했습니다. 여기에는 마우스와 키보드 없이 Windows의 기능을 개선하는 것도 포함됩니다. Ronald는 Windows가 조이스틱과 함께 사용하도록 설계되지 않았으므로 휴대용 경험을 방해할 수 있다는 점을 특별히 강조했습니다. 이를 위해 Microsoft는 Xbox 콘솔의 운영 체제에서 영감을 얻습니다. 이러한 목표는 사용자가 사용하는 하드웨어에 관계없이 일관된 경험을 가질 수 있도록 핸드헬드가 Xbox와 더 유사해지기를 원한다는 Phil Spencer의 이전 진술과 일치합니다.
기능에 더욱 집중하면 향상된 휴대용 운영 체제든 자사 휴대용 게임 콘솔이든 상관없이 Microsoft가 휴대용 게임 분야에서 두각을 나타내는 데 도움이 될 수 있습니다. 대표적인 Microsoft 게임인 Halo는 Steam Deck에 기술적인 문제를 안고 있습니다. 따라서 경험 중심 접근 방식은 주력 게임을 위한 더 나은 휴대용 환경을 조성함으로써 Xbox에 도움이 될 수 있습니다. 휴대용 컴퓨터가 콘솔 Xbox처럼 "Halo"와 같은 게임을 실행할 수 있게 되면 Microsoft에게는 큰 진전이 될 것입니다. 물론, 회사가 정확히 무엇을 계획했는지는 아직 알 수 없으므로 팬들은 자세한 내용을 보려면 올해 말까지 기다려야 할 것입니다.