Rumah Berita Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tarikh pelepasan, mekanik tempur dan banyak lagi

Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tarikh pelepasan, mekanik tempur dan banyak lagi

Pengarang : Joseph Jun 10,2025

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Tarikh Siaran, Pertempuran, dan Watak

Sandfall Interactive baru -baru ini melancarkan butiran penting mengenai Clair Obscur: Ekspedisi 33 semasa pemaju Xbox Direct, termasuk tarikh pelepasan, senarai watak, dan sistem tempur inovatif. Mari kita menyelidiki berita menarik!

Membentangkan Misteri: 24 April 2025 Tarikh Pelancaran

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pengumuman Tarikh Siaran

Diilhamkan oleh estetika Belle Epoque France, Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan dilancarkan pada 24 April, 2025. Pengumuman yang dibuat semasa pemaju Xbox Direct, mengesahkan kedatangan permainan pada Xbox Game Pass pada hari pertama.

Pra-pesanan dibuka! Selamat salinan anda untuk $ 44.99 (standard) atau $ 59.99 (edisi deluxe) di kedai Xbox. Pemain Steam dan PS5 menikmati diskaun 10% ($ 44.99 dan $ 53.99 masing -masing), walaupun diskaun PS5 memerlukan langganan PlayStation Plus dan sah sehingga dibebaskan (3:00 petang waktu tempatan). Diskaun Steam berakhir pada 2 Mei, 2025. Penyenaraian kedai permainan epik disediakan untuk senarai hasrat.

Temui Rekrut Baru: Monoco dan Esquie

Monoco, The Gestral

Pasukan ini berkembang menjadi lapan aksara: tujuh pahlawan yang boleh dimainkan dan satu yang didedikasikan untuk penerokaan. Menyertai pelakon yang telah diturunkan sebelumnya (Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir, dan Verso) adalah Monoco dan Esquie.

Monoco, seorang gestral, adalah peminat tempur yang boleh berubah menjadi musuh yang dikalahkan, memanfaatkan kuasa mereka. Gestral adalah unik kebal terhadap pengaruh pelantang.

Esquie, legenda hidup

Esquie, makhluk kuno dan berkuasa, memberi tumpuan kepada penerokaan. Dia membuka kawasan dan kebolehan baru dengan mengumpul batu -batu khas, menambah dimensi penting ke dunia terbuka permainan.

Pertempuran berasaskan giliran dan penyesuaian yang mendalam

Pertempuran berasaskan giliran reaktif

Sandfall Interactive bertujuan untuk lebih daripada rayuan visual. Mereka telah menghidupkan semula pertempuran berasaskan giliran dengan sistem reaktif, yang membolehkan untuk mengelak masa nyata dan parries untuk kerosakan yang diperkuatkan. Tetapan kesukaran menyesuaikan tingkap masa untuk kebolehcapaian.

Penyesuaian watak dalam adalah kunci. Setiap watak mempunyai mekanik dan pokok kemahiran yang unik (seperti mekanik "noda" Lune). "Pictos," pengubah peralatan, berkembang menjadi luminas kekal (kesan pasif) selepas empat pertempuran, menawarkan pelbagai binaan yang luas.

Pilihan penyesuaian watak

Dengan pelbagai kemahiran, kebolehan, dan luminas, pemain boleh mencipta beratus-ratus watak unik yang membina, strategi menggabungkan dan refleks dalam inovatif ini mengambil alih RPG Combat berasaskan giliran klasik.