Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 인기를 얻은 것으로 판명되었습니다. PocketGamer.biz가 편집 한 최근 추정치에 따르면이 게임은 소프트 런칭 이후 250 만 달러의 매출을 올렸습니다.
Mo.co에 익숙하지 않은 사람들에게는 현대 밀레니엄 소셜 게임 플랫폼의 요소와 Monster Hunter의 본질과 결합됩니다. 플레이어는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 맡아 계약을 통해 다양한 사악한 침략자를 다루는 작업을 수행했습니다.
초기 수익 급증은 게임의 매력적인 화장품 및 기타 게임 내 품목에 기인 할 수 있습니다. 그러나이 서지는 피크에 도달 한 후 빠르게 가라 앉았습니다. 이 드롭 오프는 반드시 Mo.co에 임박한 운명을 나타내는 것은 아닙니다. 대신, 초대 전용 소프트 런칭 단계에서 사용 가능한 제한된 컨텐츠로 인한 것일 수 있으며, 이는 더 많은 성공을 방해 할 수 있습니다.
미신 셀
이것이 왜 중요합니까? Supercell은 포트폴리오 관리에 대한 전통적인 접근 방식으로 유명합니다. 그들은 여러 타이틀에 대한 초점을 희석하기보다는 전체 출시를 위해 가장 유망한 게임 만 우선 순위를 정합니다. 이 전략으로 인해 싸움 스타와 분대 버스터와 같이 처음에는 압도적이지만 궁극적으로 성공적인 출시로 이어졌습니다. 반대로, 그것은 또한 홍수 Rush와 Everdale과 같은 다른 유망한 프로젝트가 하루의 빛을보기 전에 취소했습니다.
문제는 Mo.co가 비슷한 경로를 따를 지 여부입니다. 초기 성공을 감안할 때 Supercell은 새로운 콘텐츠가 플레이어 지출에 어떤 영향을 미치는지 모니터링 할 수 있습니다. 바라건대, 이것은 매장에서 Mo.co의 최종 전체 릴리스로 이어질 수 있습니다.
Mo.co는 폐쇄 된 상태로 유지되지만 일반 대중에게는 아직 플레이 할 수 없지만 게임 곡선보다 앞서 가고 싶어하는 사람들은 Great Early Access Mobile Games가 그 동안 즐길 수있는 최고의 기능인 "게임 앞"을 탐색 할 수 있습니다.