Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大ヒットであることがすでに証明されています。 PocketGamer.Bizが編集した最近の推定によると、このゲームはソフトローンチ以来、250万ドルの収益を250万ドルも生み出しました。
Mo.coに不慣れな人のために、それは現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームの要素とモンスターハンターの本質を組み合わせています。プレイヤーは、契約を通じてさまざまな邪悪な侵略者に取り組むことを任されたスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けます。
初期の収益スパイクは、ゲームの魅力的な化粧品やその他のゲーム内アイテムに起因する可能性があります。しかし、この急増はピークに達した後、すぐに沈静化しました。このドロップオフは、必ずしもMo.coに差し迫った運命を示すとは限りません。代わりに、招待のみのソフトローンチフェーズで利用可能なコンテンツが限られているためである可能性があり、これはさらなる成功を妨げている可能性があります。
迷信性のある細胞
なぜこれが重要なのですか? Supercellは、ポートフォリオを管理するための型破りなアプローチで知られています。複数のタイトルで焦点を希釈するのではなく、完全にリリースするために最も有望なゲームのみを優先します。この戦略は、Brawl StarsやSquad Bustersなど、最初は圧倒的でありながら最終的には成功した発売につながりました。反対に、それはまた、彼らが日の目を見ることができる前に、フラッドラッシュやエバーデールのような他の有望なプロジェクトのキャンセルをもたらしました。
問題は、Mo.coが同様の道をたどるかどうかです。初期の成功を考えると、Supercellは、新しいコンテンツがプレーヤーの支出にどのように影響するかを監視する可能性があります。うまくいけば、これがMo.coのストアフロントでの最終的な完全なリリースにつながる可能性があります。
Mo.coは閉鎖された状態にあり、一般の人々にとってまだプレイできませんが、ゲームカーブの先を行くことに熱心な人は、私たちのトップ機能を「ゲームに先んじて」と探求することができます。